戦場の絆 対戦記

アーケードゲーム 戦場の絆対戦記録 思った事つらつら書いているだけなので、面白くないです

本日は2クレ対戦。
しかし、今日は対戦記録書く気が起きません・・。

1クレ目は、最初から最後まで片方のレバーがお亡くなりになり
2クレ目は、相手が強かったのかこっちのやる気がなかったのか
2戦とも圧勝されました・・。

初めて圧勝くらったのに、しかも2戦立て続け。
もうがっくしですよ。

1番悪かったのは、レーダーを見てなかった事。
格闘機を見てたら、横合いから殴られまさかの3落ち。
もう地雷以外の何者でも無いっす・・。


明日は休んで、1日のマップ更新で頑張ろう・・。
本日3クレ対戦。
がっつりやってきました。

■2クレ目
○1戦目 
連邦  近近格遠
ジオン 格格格中
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
マシB+バルカン。BSGとか試しましたけど
やっぱり、マシA+グレが一番でした。

タンクで拠点狙いだったんですけど
それを読んでたかのごとく格3機っ。
グフグフアッガイザクキャって、見た事もない編成。

相手もそうそうにタンクに気づいたようで
連邦砲撃ポイントは大激戦。

でも、こっちが地力に勝ったのか
徐々に相手を押して洞窟前に追い落としに成功。

グフとかとタイマンっぽくやりあってたんですけど
ようやく格闘機が苦手な理由がわかりました。
距離のとり方がなってないようです。というか距離見てない・・。

明日からの課題で、距離も追加しておこうっと。
残弾と位置取りも引き続き。
あc
相手、軍曹と曹長編成でした。
2戦目は、圧勝しました。

■反省
今日も格闘に切られたんですけど、距離200くらいだと
グフに切られちゃうみたいであすね・・。
マシって射程いくつなんだろ。
200くらいでロックできるのはしってるんで
220くらいですかねー。
本日の一コマ。

      
  ○2   ○1 

■    
     ○3
   ■■■
  ▲ ■■■
△    ■

△は味方格闘機。
▲は、自分ジムコマです。

グレキャ山の上、アーチ下の睨みあいなんですけど
こんな形でいつも睨みあっちゃいます。

このまま30カウントくらい膠着状態になったりするんですけど
この場合、格闘機からしたら突っ込んでもらった方がいいんですかね?

格闘の人と話しする機会があったんですけど
格闘はちょっと後ろに控えてて、近距離が相手前線かき回した所に
斬りかかるのが、チームとしても効率よいって聞いたので
最近は、この状態になったらサブ射投げて突撃してます。

ただ、やはり一時的に囲まれるわけで被弾する機会も
増えちゃうんですよね・・。
本日は○3に着られました。▲にカットしてもらいましたけど。

で、もっといい連携の仕方ないのかな〜とか。

位置取りとしては、
近距離が前で格闘が後ろに位置するのは間違いない気します。
ブースト制限で、硬直狙われやすいですし。

格闘からしたら、動きやすいのはどの位置なんでしょ?

やっぱり、格闘に乗るか〜。
本日は3クレ出撃。
給料入ったんで、いつも多めに出撃。

■1クレ目
○1戦目
●2戦目

ええっと、同店舗で中将とマッチしたため
足引っ張ったらまずいな〜ってばっかり考えてたら
見事に2戦で合計4落ち、どちらも2桁。
ああ、思い出したくない・・。
相手大佐中佐*2だし、やっぱ上はすげーや。

■2クレ目
○1戦目
連邦  近格格遠
ジオン 格近近狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動4

山頂で睨み合いなんですけど、いつもは左に(アーチ下)回るんですが
今回は右(湖側)から突っ込んでみました。
今考えると、スナのいい餌っすね。気をつけよ。

タンク護送して無事砲撃ポイントへ。
あとは、護衛のためタンク周りウロウロしてたんですけど
味方2機と相手3機は洞窟前で乱戦中。
タンクにはこないと判断して、遅れて参戦。
意図しなかったんですけど、味方囮にしちゃってました。

装甲40くらいになって、後退しようにも
みんなスパークしてたんで、ここは踏みとどまると判断。
洞窟に半引きこもってスナから身を隠してマシ乱射。

そのうち、こっちの前衛が一機落とされたので撤退開始。
相手もそれに合わせて引いたので、無事拠点に付くころに
相手拠点も撃破。そのまま終了。

残り20カウントくらいで逆転。
リアルに「やったな」って感じでした。

○2戦目 ☆
連邦  近近格中
ジオン 格近中狙
▼ジムコマ マシB+グレ 機動3

格の人が中に変わり、遠が近に変わり再出撃。
開幕「やったな」の嵐は、なんかにやけた。絆っていいね〜。

ゴックだけ洞窟から来たので
タンクだと思ってこっちの2機下がることに。

スナ+ドム+砂ザク vs ジムコマ+ガンキャA

の山頂の睨み合い。
とりあえず、自分とガンキャは
孤立した相手を撃破するまで時間かせぎ。

中同士で削りあい、ザクと自分は牽制し合いの硬直状態。
これはこれで面白かったです。

そのうち、砂ザクがゴックの応援に洞窟へ。
それを追撃しようとすると、狙撃の一発。
忘れてました。

それでも退路をうまくふさげたので、両方ともいい感じに削れ
あわや撃破の所でスナにズドンと一発。

あやうく落とされる所でした。

お互い仕切りなおして、今度は連邦側洞窟が主戦場。
相手スナも洞窟に来てました。

ゴックとドム落としてコスト勝ち。
みなで勝ち取った勝利って感じでした。
ポイントもみな300台だったし。


■3クレ目
○1戦目
○2戦目

3クレ目は、相手みんな一等兵。
こっちは大佐少尉*2と上等兵。
一方的な対戦となったので、2戦目はジムキャCででました。
ノーロック撃ちが面白いけど、リロード遅いっす。
やっぱりAがいいのかな。


■反省
1クレ目で超絶にへこみましたけど
2クレ目が楽しかったのでよしとします。
1枚目終了になるくらい、ジムコマに乗ってるためか
ブーストに関しては、見なくてもだいたいわかるようになってきました。
1枚目が終了。5万注ぎ込んだんだな〜。
12月から初めて2ヶ月弱。1ヵ月2万半分ですか。

・・・orz
本日は1クレのみ対戦。
1日1クレが一番楽しめる気がします。

■1クレ目
○一戦目
連邦  近近中狙
ジオン 近近格中
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3で出撃

大尉中尉少尉*2でマッチング。
これなら相手大佐あたりまでいい勝負できるかなと期待。

味方にバズガンがいたので、本日の課題は
ガンダムとなるだけ十字になるよう相手を挟む事を意識。
バズあたりやすくなると思うし。
レーダー、残弾、ブースト管理+位置取り。
ちょっと課題重くしてみた。

で、肝心の対戦は・・。
相手があまりに攻め気に欠けるので拍子抜け。
とりあえず、ガンダムについてジオン側岸辺で足止め。
その間後衛からはスナとガンキャSMLが打ち放題。
スパークしたゴックとザクを落として一時撤退。

終わったら、オレとジオンは2桁。
狙撃は400強。ガンキャ300強。ガンダム300強。
相手2等兵交じりの下仕官のみ。

うーん。

○2戦目
連邦  同じ
ジオン 格近近遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動4

ジムコマ乗って2回目の機動4。
初めてセッティングした時はグフになますにされたっけな。

相手は、タンク+近格*3。
まさに昨日考えた編成。
こっちは後衛1枚多いけど、相手もリアル二等兵がいるから同等か。

ガンキャもSMLからAに変えていたので、中距離からタンク削る。
砲撃ポイントに到達されても、ガンキャがコンスタントにタンクを削り
その間、ガンダムと自分は護衛叩き。

オレはグフ担当したんですけど、なんかタックルが思うようにでない・・。
秋葉S@Yの4番POD、レバーゆるくないっすか?
で、2回きられてスパーク。

でも、1回目の防衛線はこっちの勝利でオレ回復。
回復中に、タンク復活して拠点落ち。

でも、相手の護衛を落としてコスト的にはトントン。
しかもみんな減ってない。

あとは普通に戦って勝利。
なんか燃えるものがなかったっす。


■反省
とりあえずガンダムとなるべく挟むように動けたのがよかったです。
バズの弾がよけにくそうでした。
あれは、撃つ人がうまかったのかも・・。いや位置取りの勝利だ(笑
本日は出撃無し。
今週は3クレしてるからな〜。
財布の残弾管理もばっちりだ(笑

■対近格×3タンクB
ジオン連邦共にガチンコ編成パターンですよね。
やる事がシンプルだから、意思統一しやすいからかな〜と勝手に推測。
自分連邦なんで、対ジオンでつらつら考えてみる。


■迎撃パターン1
こっちの編成は前衛×3中として妄想(笑
山頂付近からタンクに対して中が弾集中。
前衛は中の護衛かつ相手近格牽制。
じわじわと前線下げて、相手タンクが砲撃ポイント着くまでに撃破。
が理想なのかな。
ザクタンが戦線復帰するまでに相手前衛機掃除しとけば
同じパターンにはめれる
と妄想。
中距離の射程と弾幕がキモかも。
狙撃だと打撃力に欠ける…?かも?

中距離不要って考えられね〜。

■迎撃パターン2
編成は同じで。
とことんタンク無視したらどうなんだろ?
実質4対3なわけだし。
最速で拠点破壊させてザクタンやる事なくさせて
相手前衛一掃したころに拠点復活して回復に戻り。
安定性に欠けるかも。
こっち落ちれないし。

あぁ、やりたい。
絆がやりたい。
今日の一コマ。

 ○1 
      ○2

   ▲

○は相手格闘機。
△は味方。▲は自分。
距離は、自分から見て青ロックで全機届く感じです。

△が○1に3連叩きこまれてた時ってどうしたらいいんですかね?
この時は、考える前にタックルでカットしちゃって
○2のゴックに3連QDくらって落ちました・・。

最善手は、マシで援護しつつ○2に牽制ですかね。
どうも、上記のような陣になると判断に迷って
3連叩き込まれているようです・・。

判断早くしないとな〜。
本日は1クレのみ対戦。
自転車で10分の場所が、待ち時間なしでできるのでウハウハ。
いやでも過疎ってるから心配しなきゃならないのか。

■1クレ目
○一戦目
連邦  格格近中
ジオン 格格近遠
▼ジムコマ マシA+グレネード 機動3で出撃

相手はバンナム入り。
山頂での睨み合いで、ちょっと突っ込んでみました。
格闘機が味方にいたので。
案の定グフとゴックがこっち突っ込んできたので
マシで牽制しつつ援護待ち。
大尉のジムストが背後から切ってくれました。ちょっと嬉しかった。

その後は、トロと横歩きで射撃戦しつつ足止め。
グフとゴックは、格闘機同士で斬りあい。
バンナムは放置気味だったんでオレの後ろは実質3対2。
とりあえず弾切れしたのと、後ろでグフとゴックが落ちたので一時後退。

あとは連邦拠点前での戦闘こなして勝利。

でも、1落ちしました。
理由は後ほど。

○2戦目 ☆
連邦  近格格狙
ジオン 格近中中
▼同機体同セッティング

格乗ってた人が狙撃になり、中が格にのって出撃。
相手はズゴックが居たので、壁とお友達になりながら牽制。

ようやくブースト管理ができてきた感じ。
ちょっと周りも見れてる気がするし。まぁプレッシャー少ないですけど・・。
早々にグフ落として、それなりに砂ザクも削り相手全機後退。

スナは、アーチに乗ってスパークしてる機体狙ったみたいですけど外れ
相手回復するまで、山頂にはオレとスナしかいない状態に。

相手回復後、スナを狙ってアーチに上ろうとしてたので
それを阻止しようとしたんですけど・・・。

気がついたら、俺囲まれてました。
スナはとっくに拠点に撤退済み。

オレも引き気味だったんですけど、ここで痛恨の障害物に引っかかり。

スンマセン、撃破されました。
この時点で、コスト10くらい負け。

すんげー反省。スナを守る気ばっかりで撤退してたの気が付きませんでした。

その後は、相手カルカンしてくれたので逆転して勝利。

・・・orz

明日またがんばろ。
本日は、秋葉にて2クレ対戦。
まだまだ秋葉は人が沢山。
連邦ジオンともに同じくらいでした。

☆は熱かった対戦。

■1クレ目
●1戦目

連邦  格近近中 ジムコマで出撃
ジオン 格格近中

すんなり編成も決まり、順調に山頂まで。
相手、バンナム入りだったんでとりあえず様子見から。

相手は、ザクトロゴックズゴックの編成。
山頂での乱戦時に、不用意に飛び込んだので
相手ザクの3連撃とゴックの2連撃くらって、60カウントくらいで
一時撤退。バンナム入りで油断しました。マッチした人スンマセン。

その後、LAが落ちてザク落としてジム駒落ちてと敗北。
圧力があんまなかったから、各種課題は満足いく結果。
でも負けちゃ、意味ねー。

●2戦目
連邦  同じ
ジオン 近格中中

トロがズゴックに変わったので、自然と前線押し気味。
相手拠点付近で戦う事になったんですけど
なかなかうまくいかず・・。当たり前ですけど。
どうも、こちらの連携がうまくいかない感じ。
ちゃんとお互い援護行ける距離なんですけど、
連撃カットできない。同時に格闘と射撃したりとチグハグ気味。

ズゴックの位置が途中でわかんなくなったら、ミサで撃墜されました。

相手拠点まで、遠い遠い。
うーん、不完全燃焼。

■2クレ目
●1戦目
連邦  格近近中 ジムコマで出撃
ジオン 狙狙狙狙

同店舗の方と一緒に出撃。
山頂に来たのに、一向に赤い光点が近づいてこない。

「相手スナ居ますね」
とのボイチャと同時に撃たれました・・orz

しかも、起き上がってスナの位置はどこだと思ったら
違う所からまた撃たれました・・。

相手、狙撃*4。
祭りですかっ。

自然と相手拠点で戦う事に。
ああ、攻城兵器が欲しい・・。

他店舗マチした中将の人が鬼神の動きで4機撃墜しましたけど敗北。
狙撃*4でキャンプはガチっすよ。

●2戦目 ☆
連邦  同じ
ジオン 格格近遠

編成どうしましょうか〜?っでボイチャで相談してた時に
他店舗伍長が中即決。やる気でねー。

という事で、中将が寒ジムに変わっただけで同じ編成。

今度は山頂で接敵。普通の編成の模様。
グフに混じってタンクが居たんで、グフをこかせつつ
タンクに張り付き。後に、寒ジムが来たので近くのトロを追い払う。

が、ここで油断して3連撃を叩き込まれる。
さらに、起き上がった所に横合いからグフに切られ
そのまま2機に交互に叩かれる・・。

両軍グチャグチャ。
まさにあっちの想定道理。

2度目の拠点防衛に失敗して落とされ、コストでも負け。

中将「いくぞ」で吶喊。
相手拠点前の攻防で、両軍ともにスパークしつつもタイムアップ。

格闘機相手の動きかたが当面の課題になりそう。
格闘戦に弱い近距離なんて地雷確定だし。
やっぱり、陸ジム乗ろうか。

あと、本日少尉に昇格。
野良でやるのもきつくなってまいりました。
本日出撃無し。
仕事中、ずっと対格闘機の立ち回りを模索。ダメ人間。

■基本
相手間合いに入らない。
ブーストの関係で、目の前でとまる事が多いから
逃さずマシで撃ってればいいのかな。
マシA*2+タックル入れれば、心理的に優位に。
あれ?間合いに入ってるかも・・。


■タンクが居た場合
間合いとってたら、前線下がっちゃうんで
さてどうしたものか模索中。
先日の戦いがずっと脳裏に・・。
前線下がったら、拠点打たれるし
かと言って、相手間合いだとダメ効率で負けちゃうし。
うーん、どうしたものか。


■接近戦?
格闘狙ってる時って、意外とすごい近いと当たらないような?
視界からすぐ外れるからかな〜。
多分、引き撃ちしてる相手の方が、格闘機も近接挑みやすいはず。
タンクいた場合は、相手に張り付きつつ視界から消える動きすれば
いいかも。

で、どうやってするんだろ・・?
昨日今日と合わせて4クレ対戦。
近場のゲーセン行ったら待ち時間無しでした。
嬉しいやら心配やら。

☆は熱かった対戦。

■1クレ目
●一戦目 ☆
連邦  狙近近近(オレ)
ジオン 近格格遠

オーソドックスに山頂で接敵。
相手アッガイだったので、距離を置きつつマシを当てる。
残弾とブーストの管理も上々。相手も被弾してるんで
さてこれはいけるかなと思ったんですけど・・。

オペ「拠点が攻撃されています」

うはっ、タンク見逃したっ。

近距離3機慌てて、砲撃ポイントへ転進。
視界内にジムコマが居たんですけど、目の前の敵を放置して
高台へ向かったもんだから、背中から切られてました。

カットしようとしたら、横からアッガイの3連撃QDC。うはっ。
100以上減ったっ。

残りの陸ガンがタンクに貼り付けたので
とりあえず、陸ガンの援護。

両軍入り乱れての大乱戦の中、拠点落とされました・・。
そのまま回復できないうちらも落とされ、ゲージ差が目算陸ガン2機分くらい。

とりあえず、「いくぞ」で前衛3機吶喊するもあえなく敗北。

予期しない事態で瓦解していく連邦が逆に面白かったっす。
タンク警戒してたんだけどな〜。
アッガイに予想以上に気をとられたみたいです。
格だと距離置こうとして、ジリジリ後退したのも×。
その分前線が下がっちゃったし。反省。

●2戦目 ☆
連邦  同じ編成
ジオン 格格格遠

みんな即決(笑
ジムコマ*2と陸ガンとジムスナ。
おそらくみんな悔しかったんだろうな、と勝手に推測。

開幕と同時に、ジオン側砲撃ポイントに上る。
とりあえず、アッガイとゴック*2を確認。

・・・もう1機は・・?と疑問に思う間もなく接敵。

ゴックこえー。
普通にプレッシャーが半端ない。
タックル多目に今度は下がらない事を気をつけてたら、

オペ「拠点が攻撃されています」

またかよっ。

下から来てたらしい。
やるな。

今度は、連撃叩き込まれないようサブ射でこかせて
陸ガンにちょっかい出してたゴックにタックル。
起き上がったアッガイは、スナがこかせてました。

で、タンクに張り付き成功。
今回は、拠点の装甲半分くらいで撃破。

とりあえず、みんな一旦後退し回復。
ゲージは、ゴック1機分くらいリード。残り多分100カウントくらい。

再度、山頂で接敵。
相手必死。オレらも必死。
残弾管理とかブースト管理とかレーダーとか何それ?状態。

でも、考えてみると格闘戦になった時点で相手のペースだったんだよな・・。

「1番機撃破されました」
「3番機撃破されました」
アッガイに3連撃QDまできっちり叩き込まれてあえなく撃破され。

前衛1機で前線支えられるわけもなく、拠点攻撃され逆転。敗北。

悔しかったけど、すんげー楽しかった。

ゲージ勝ってるから引きこもるなんて性に合ってないしね。
みんな前線に出たから、みんな同じ考えっぽくてよかった。


残りの試合は覚えてないっす。


■反省
格闘相手の立ち回りが、まだ経験不足っぽいです。
とにかく距離を置こうとして、前線ズルズル下げてしまう。
かといって、格闘間合いに入られるのも怖いしな・・。

その辺は経験なのかな。あと格闘間合いを読みきるとか。
格闘機乗ったことないから、乗ってみるのも手かも。
陸ジムいい機体らしいし。立ち回りに変化あるかも。
某巨大スレ見てたけど
「近距離が最も戦況を読みやすく、戦況を変えやすい」
ってのは、どうなんだろ?
読みやすく、維持しやすいかな〜とかとか。

打撃力がないから、変えるのは中か狙撃かタンクBかと。自分的には。

「近距離で500くらいとって、ほかが100台だったら
 立ち回りを見直した方がよい」
って意見は目から鱗だった。
中からすれば、足止めしてくれないとつらいし
格からすれば、囮がいないと打撃与えずらいしねー。

でも同店舗だと、ポイント低いと肩身狭いんだよな・・。
頼りにされる近距離乗りになれるのは、いつの事やら。
本日は1クレのみ。
残金1000円だし。あと1週間耐えないと・・。

☆は熱かった対戦。

■1クレ目
○1戦目
連邦  狙遠格近(オレ)
ジオン 近近近中

久々の4人同時出撃。
ちょい緊張気味で挨拶。
事前に、前衛2枚になるのはわかってたんで
とりあえず、装甲よりのジムコマ。
狙撃はNでタンクはC、格闘は陸ジムでした。

わかってたとはいえ、この編成きつい・・。

常に2対1でズルズル下がり気味。
なんで拠点付近で戦ってました。キャンパーっぽいっす・・。
とりあえず、格闘さんから離れないようにするのと
落とされないように立ち回るので精一杯でした。

盾との動きはあんまなってなかったな〜。
わりかしレーダーは見れたかなと。

○2戦目
連邦  狙中格近(オレ) ☆
ジオン 遠格近近

キャンパー認定されたのか、相手タンク発見。
発見が遅れてノーダメージで拠点落とされる。

うは、レーダー見てたけどわからなかった自分に凹み。

逃げるタンクを落として段階で、山頂付近に格の人と自分孤立。
格の人を守って、ようやく撤退。
リプレイでわかったんだけど、この時狙と中はザクに襲われてました。

うーん、ちょっと連携がうまくいかない。
お互い一生懸命になるとボイチャが途切れがちだし・・。

相手タンクが復活して、今度は洞窟から進攻。
早い段階で発見したんで、格の人にタンクをまかせて
ザクとか足止めにいこうとしたら、タンクに格が落とされる。

やべー、そういえば格の人スパークしてたんだ。
痛恨の判断ミスで、拠点2落ち覚悟したけど
なぜか相手引いてったんで、中の人と協力して撃破。
その時にドムのバズ直撃して残り装甲18。

格の人と中の人が援護してくれたんで、下がれるかな〜と
油断したら、ザクが突破して連撃入れられて落ち・・。残念。

復活した所で終了。
なかなか白熱した試合でした。

リプレイみたら、狙撃の人も援護してくれてた模様。
周り見れてないなー。


■反省
ボイチャに夢中で、課題何もできず。
でも、レーダーとブースト管理はできた方かと。
ジムの最大の利点は、ブーストっすね。
ヒートしても、2秒かからず回復するし。
ジムうまくなったら、ジムコマもっとうまくなるかな。
本日は雨のため出撃は見送り。
なので、つらつらと書き連ねる。

正直最近飽きてきていたので
何かモチベupになるネタないかな〜と探してた所に
近距離の立ち回りが書いてあるサイト発見。

もう目から鱗。近距離の役割果たしてなかったのね・・。

って事で、ジムコマでの立ち回りを中心に
1週間程近距離と少し狙撃で練習。といっても実戦しかないけど。
で、反省点などまとめてみる。


■編成について
最近多い、近近中中。
敬遠してたんだけど、これ結構いけるかも。
山頂付近で前線つくって、支援待ちで粘るとよい感じでした。
ジムキャとジム頭の組み合わせが一番楽でした。
ガンキャAガンキャAの時も楽だったかなー。

■回避について
近距離は落ちるなっ、を胸に1週間がんばりましたが
攻撃5:回避5くらいだと、相手に押し込まれる事多々。
攻撃は最大の防御って言うし、今まで回避おろそかにしてたんで
今そのツケを払っているみたいです。ハッキリ言って的です自分。
とりあえず、ジムコマでは歩きでバズが避けれない事が判明。
ブースト回避するなら、Jumpからブーストで大きく後退した方がよいかも。
逆にマシは歩いて回避が無難。狙撃もなかなか狙えないし。
ミサイルはタックルでダウン安定と聞いているんですけど
どうなんでしょ?ダウンしたら味方に負担かけそうですし。
でも、回避してる間は敵前衛フリーだから一緒か。

■攻撃について
とにかく、残弾管理ができてない。
30発あるんだからブルバップAなら10回トリガーひけるはずなんですけど
大事な時にリロード中。で、格闘に行って逆に囲まれると。
2クレくらい自分観察して気づいた事。
とにかく、無駄弾が多い。牽制にしては撃ちすぎ。
硬直取りに6発。牽制に3発打って移動。で今度運用してみよ。

■サブ射について
ジムコマのサブ射は優秀っすよ。
クラッカーよりも、見えないためか当てやすいですし。
もうちょっとリロード早ければな・・。5秒くらいかかりますよね。
山頂付近の睨み合いの時に、ノーロックで置くのが面白いです。
あと崖下とか。


■今後の課題
残弾管理。
ブースト管理。
レーダー把握。

以上。ああ、絆したい。
会社さぼって6クレ対戦。
☆は熱かった対戦。

■1クレ目
○1戦目
連邦  近格中近(オレ) ☆
ジオン 近近格格?

とにかく、自分の役割を考えつつ動く。
今回は、中の位置を把握しつつ動いてみた。
途中から熱中して疎かになった。
ダメダメ。特に挟撃しようとして湖をジオン側から攻めたら
後ろから砂ザクにマシで撃たれ放題。
この場合、砂ザク足止めして孤立した敵の殲滅待ちがいいのかも。

○2戦目
連邦  近格中近(オレ)
ジオン 近近格格?

前と同じ。
レーダー見つつ中との連携を重点に。
どうも、後ろから撃たれる。
レーダー見すぎて、近くの敵が疎かになる模様。
バランスバランス。


■2クレ目
○1戦目
連邦  中近格近(オレ)
ジオン 格格近近

ジムBSGAで出てみた。
トリガーハッピー気味なので、残弾管理のために。
ジムいい機体だけど、弾数少ないのでジリジリ交替する羽目に。
前線突破したアッガイに、ガンキャが襲われたので援護に。
アッガイを2対1で倒した後に、一旦後退。
「後退する」でみんな後退してくれた。この時点で落ちた機体無し。
どうも、相手初心者っぽい。
本戦課題の残弾丸管理は、ちょっと未達成。
リロード中にビービー鳴らしたし、打ち切りとかもあんま・・。

○2戦目
連邦  近近近狙(オレ)
ジオン 格格近狙

相手ALL2等兵だったので、練習中の狙撃で。
押し気味だったら、拠点攻撃も視野にいれつつまず接敵。
最初、射線が取れなくて困った。
やがて押し気味になったので、アーチ上に陣取って拠点周りを撃ちまくる。
スナって、コンスタントにB取れる。そりゃ即決する人がいるわけだ。

狙撃の役割も考えないとな。


■反省
決めた課題に固執しすぎて、どうも立ち回りがギクシャク。
でも、自分で考えてたとおりに動けてるのでよしとしよう。
相手がせめてきてくれたらか高ポイントとかは嫌だしね〜。
近距離の立ち回りを考える。

■前線を押し上げる
拠点攻撃のために前線を形成。押し上げる。
タンクか狙撃がいないと考えなくてもいいか・・?

■足止め
中距離が居た場合に相手前衛機を足止め。
弾を当てるよりは、ばら撒いて近寄らせない。か。

■囮
格闘機と組んだ場合に、ガンガン突っ込みつつ
大ダメージを奪うまで待つ。

■総括
近対近以外は、すべて勝てるはずなので
いろいろ役割果たせるのが面白い。

でも、近対近で勝てないとダメだよなー。
タイマンうまくなろ。
初ブログ。

本日4クレ対戦。
☆は、熱かった対戦。

■1クレ目
○1戦目
連邦  近格格近(オレ)
ジオン 忘れた

特に記憶に残ってなし。
味方少尉が、最後まで中に合わせてたのに
みんな決まってから格闘に合わせた・・。マジですか。

近格のみって編成どうなんだろ?

●2戦目
連邦  格格中近(オレ)
ジオン 近近近遠

そういえば、相手はバンナム入りだった。
でも、負けた。
「格格」「近中」で別れて進撃したため
常に3対2になって数的不利できつかった・・。
まず、「格格」2機が落ちたので、自分も撤退開始。
しかし、味方中距離が下がらず「後退する」*3でようやく撤退。
そのころには、味方格も前線復帰。
安心した所へ、相手砂ザクに連撃くらう・・。これが痛かった・・。

中もスパークしてたので、援護しながら撤退開始。
湖から撤退したけど、岩に引っかかり撃破される。

凹。

うーん、連携はうまくいってた(中距離と)思ってたんだけどな。
悔いが残る試合でした。


■2クレ目
○1戦目 ☆
連邦  近中中近(オレ)
ジオン 格近近近?

味方に即決ガンキャBかつバンナム入り。
前衛2枚なので、被弾しないよう心がける。
開始、即決ガンキャ特攻。
ジム駒(オレ)とバズジムは、山頂付近を陣取る。
バンナムはガンキャAだったので、湖に落とす事を心がけ接敵。

バズは支援気味がよいと聞いていたので、前にでつつ
被弾しないよう心がけつつレーダーを見る。

頭フル回転。サブ射フル稼働。
とにかく、ダウンさせて数的有利を作る。

バンナムが連邦側湖岸辺で襲われたので、バズジムと援護。
バンナム。スパークするとちゃんと拠点戻るのね・・。エライエライ。

突出したアッガイをジムと叩きつつ、湖にいるドムトロにサブ射で牽制。

アッガイ落とした後、ジムとドムトロ叩き。
「やったな」「了解」のやり取りが絆を感じたぜー。

その後、単騎突撃したガンキャBが拠点を落とし終了。

すげー、面白かった。


○2戦目
連邦  近近近狙(オレ)
ジオン 格近近中

前の試合で、気をよくしたので練習中の狙撃で出撃。
まだNしか出てないので、N設定。

特筆すべき所はなかったな。
レーダーが近距離に比べ、スケールが広いから
いまいち距離感がつかめなかった。
あと、送り狼もできなかったし・・。地雷プレイだ。反省。


■反省
近距離で、前線を維持する動きは、なかなかいい感じ。
もっとレーダー見て、味方とつかず離れずかな。

あと、格闘と中距離とで、立ち回りを変えないと。
でも、変え方がわらかない・・。まだまだ、精進あるのみ。
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