戦場の絆 対戦記

アーケードゲーム 戦場の絆対戦記録 思った事つらつら書いているだけなので、面白くないです

本日は1クレ対戦。
強風のため、ジェットコースターは中止でした。
しょんぼり。

時間が無いので、携帯より更新してます。
コメントその他のレスは、遅くなりまーす。

スンマセン。
今日は2クレ対戦。
明日は水道橋でジェットコースター乗ってくるので
その分多めに出撃。

今日も1クレのみ対戦。
仕事が忙しくなって参りました。

本日も1クレ対戦。
調子悪め。頭わるめ。
本日も1クレのみ対戦。
土曜日は過疎ってて待ち時間なし。
平日は平気で1時間以上待つのに・・。

本日も1クレのみ対戦。
予約カード持って、近くのコンビニで立ち読みするのもデフォになりました。
しかし、本日は苦い出撃となりました。
本日は3クレ対戦。
午後休したんで、ちょっと多めに対戦しました。
待ち時間が20分とかってやっぱりいいっすね。
ヒマだったので、リプレイをひたすら見てました。

印象的だった一戦。

連邦  近格多めと中
ジオン 格*5〜6遠1

ジオンの格がすべて青いっ。
グフとグフカスで構成された
GCで良く見た格3遠構成の大型版。

グフとグフカスが鬼の強さで、
ドームまでの血路切り開いてタンク護送。

ドーム上にグフ4機とタンク。
上がってくる連邦機を叩き落としては、完璧にタンク守ってました。


あそこまでやられたら連邦打つ手ないんじゃ・・?

4vs4時代のNYで、ドームにタンク+護衛付かれた場合
連邦ってどうしてたんでしょ?

ガンキャかスナの狙撃ですかね〜?
キーパーも人数多いんで、有効かもしれないっすね。

連邦も何かセオリーがほしいっすね。
本日も1クレのみ対戦。
20人待ちとかありえないんですけど・・。
マガジンとサンデー立ち読みしても、まだ12人待ち。
ヒマなんで、PODの後ろから他の人の動きをジっと見てました。

考えれば、あれ怖いっすね。気を付けよう。

戦場としてのNYは、すんげー楽しいです。
何がって、障害物がいい感じに置いてあるので
ノーロックで置いたり、もの陰からグレ投げたり
市街戦って雰囲気がたまらないっす。

と、言うことで最近ちょっと練習しているノーロックなんですけど
いい使い方ないですかね〜?


○1 --> ○1'
    *
    |
■■■|
■■■|
    ▲

最近練習しているのが、上の図な感じなんですけど
○1が横歩きしている所へ、ロックしない内から射撃。
ちょうど、相手が○1'へ移動している所へ当たる・・・
と思うんですけど正直微妙かも・・。
弾がもったいないっすね・・。

グレも同じ要領で使用しています。

なんかの役に立たないかな〜・・。
本日は、友達と2クレ程対戦。
久しぶりにボイチャ体験。
でも、使う暇ね〜。

帰ってきたよNY
1クレのみ対戦でしたが、全部人入りの8vs8
開幕「「「「やったな」」」」の嵐。
懐かしの丸ビル周囲の風景。ああ、何も変わってね〜。


本日はタクラマカン最終日。
2クレのみ対戦してきました。
思えば、このステージも結構楽しかったです。
GCもGCで楽しかったですけど。

あさってから、戦場移動っすね。
懐かしい2等兵時代。
曹長や伍長が眩しかったな〜。

今日は燃え尽きたのでまた明日。
昨日と今日合わせて4クレ対戦。
明日、自分の披露宴なので会社は早退。
でも絆はやる。ああ、ダメ人間。
砂漠のでの一コマ。

●連邦
近*3 格 

○ジオン
(近 or 格) * 2 + (ズゴック or ドム) * 2

○1 ○4

 ○2 ○3


○は相手です。
砂丘の向こう側で、相手陣取ってこちらの出方をうかがってます。
○1○4が相手中距離です。

こちらに長射程の機体が居ない場合
どうやって崩したらいいんですかね?


実際の対戦だと、ドム*2だったんですけど
バズで、削りつつ自拠点までジワジワと下がる戦い方で
正直崩せる糸口が見えませんでした。

相手前衛も、勝ちを徹底していて壁役に徹してましたし・・。


自分がとったのは、○3と○4の側面から襲いました。
もちろん相手も気づいて迎撃したんですけど
位置的には、連邦2機ずつで十字に挟んだ形になったので
いけるかな〜と思ったら、気づいたら僚機が居ませんでした・・orz


まぁ編成として中遠が入らないのは無いので
考察としては成り立たないと思いますけどね〜。

あの負け試合は、かなりショックでした。
本日は1クレ対戦。
待ち時間が1時間30分と今までで一番長かったかも・・。
Update効果はすごいっす。

■1クレ目
●2戦目
連邦  近近近中
ジオン 格格近狙
▼ジムキャ A砲+BSG 機動3

即決で近距離3機決定。
即決で中とかは見ましたけど、近は初めて。
最近練習中のジムキャで出ました。

相手にグフカスが出てて近距離で相手したかったんだけどな〜。

最近練習中の中距離。
弾は、動かす弾と当てる弾を意識して、2発1セットで撃つようにして
なるべくタゲをコロコロ変えて圧力をかけるように意識。

特に格が多かったので、硬直をしっかり狙ってA砲撃つ撃つ。

砂漠は、中の練習に最適っすね。
機動3なんで、接近されてもすぐ逃げられるし。
おかげで、中で初のA取りました。
撃破は無かったので、Sは無理でしたけど・・。


■反省
支援という意味ではOKでしたけど、狙撃を全然見てなかったので
そこは×な点でした。
射程あるんで、狙撃にも牽制弾うっとけば
SP変えさせて、空気にできたのに・・。

中も近距離に通じる所があって、面白いです。
ガンキャも支給されましたけど、しばらくジムキャがメインっすね。
もちろん、ジムコマも乗りますけど。
本日の出撃は無し。
風邪をひくので、ダメと言われました・・(泣

某スレ見てたら、こんな記述が・・。

>格闘機はダメージを取りに行く機体
>近距離機は敵にそれをさせない・味方にそれをさせやすくする機体
>中以遠は長射程を生かして前線を一方的に削り、トドメを刺す機体

真の支援機は、近距離って事っすね。
確かに近のみの編成だと、とんがった編成には何にもできなかったしな〜。

自分でどうにかするんじゃなくて、味方のサポート。
わかってるけど、初心に返って明日からがんばろ。
本日は2クレ対戦。
店内マッチで連邦の方と一緒に出撃。

■1クレ目
●2戦目
連邦  近近近中
ジオン 格近中中
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3

今日は調子というか、いつもと動きが違いました。
ええ、ダメな方に。

後から考えると愚行なんですけど、相手ズゴック*2をひたすら放置して
味方とグフを追い回してました。

味方が1等兵*2だったんで、自分がなんとか守らないととか思ってたっぽいです。

自分の事すら精一杯なのに、何してんだか。
結果ポイント2桁の惨敗。

今度から、ズゴックに張り付く事にします。
近寄れば何もできないし。

■2クレ目
●1戦目
連邦  近*4
ジオン 格近中中
▼同じ

先ほどは不本意な対戦だったので、気合入れなおし・・。え、近*4ですか・・。
タンクはさっき出撃したし・・。誰か・・。まぁ近*4でもいっかと出撃。

編成って大事っす。

ドム系3機にギャンでした。

大外から襲おうと、ガウの残骸回ってドムの側面を突いたまではよかったんですけど
隣に居た僚機がいつの間にか拠点に帰ってました・・。

なんつーか、本日は空回りしてばかりで、D判定2回も取りまして
久しぶりに凹んでます・・。

いつもとどこか変わった所あったんですかね〜。


■反省
ズゴックは放置より、むしろ追い回した方吉っすね。
本日は風邪のため出撃はなし。
こういう時はネットに転がってる動画とかをボケーっと見る。

中距離の人の動画2本と一等兵の人の動画3本見て
やっぱりオレも動画とって保存したいな〜とか。

リプレイも、終わったあとかかさず見てますけど
(野良のせいか、途中で終わったりしますが・・泣)
やっぱりプレイ視点の動画も欲しいっす。

デジカメだして、本格的に動画撮ろうかな。

公開は・・。
しません(笑

一本まるまるupするより、場面切り取って
議題にするとかいう使い方も面白そうっす。
本日は、上野にて2クレ程。
定期が切れたんで、主戦場が上野近辺になりそうです。

■1クレ目
○1戦目
連邦  格近中遠
ジオン 格中中狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3

なんか相手側やる気ねーなーと思ったら
ザクキャの人がB砲装備でした。

普通に放置して、4対3の数的有利を駆使して
狩りに狩って圧勝。

中のB砲って、存在意義あるんですかね。
あれで、A砲並の誘導で、MSに対してはダメージ少な目だったら
まだ使い勝手いいですけど・・。

どうやら二等兵で、あと佐官だったんですけど
佐官の人軒並み2桁・・。マッチングとはいえむごいっす。


■2クレ目
○2戦目
連邦  格近中遠
ジオン 格中中狙
▼同じ

本日4クレやりましたけど、格近+タンクにはまったく遭遇せず。
ジオンに何かあったんですかね?グフカスは格使わないとでないっぽいのに。

タンクの護衛に格が付いてたんで、こっちはゴックに粘着されてた
ガンキャAの護衛に戻り。
しかし、これは判断ミスでした。
オレがガンキャに向かってる間に、タンクが落とされてました。
ガンキャには悪いですけど、置いてたった方が正解みたいでした。

にしても、味方にタンクが入る事が多いんですけど
ドムとかズゴックから、どうやって守ったらいいんですかね?
タンクの中の人に頑張ってもらうしか、今の所手が無いんですけど・・。
もちろん、ズゴックは追いかけますけど
ドムは無理。普通に無理ー。

勝ちましたけど、2落ち。いろいろ考えてたら目の前がお留守になって
ゴックにQDまできっちり食らって150近くあったのに落ち。
ゴックが対戦してて一番怖いっす。次点でグフ。


■反省
昨日に引き続き、判断の遅さをどうにかしたい。
中が粘着されてても、それが拠点付近だったら助けにいかなくてもいいようです。
これがタンクだったら話は別ですけど・・。
今日のファミ通にのってましたけど
とうとう8vs8が実装されるようですね。

正直どうなるのかさっぱり予想が付きません。
普通に考えれば、格近6遠2がメジャーになりそうですけど
格近4中2遠2とか、格8とか、想像するだけでご飯3杯はいける(笑

戦場はNYなので、各個撃破が主流になるのかな。
ってかあの戦場に16機も入るのか・・?

2部隊にわけて挟撃とか、ガンキャA4体そろえて物量で押すとか
タンク4と格4で即効で拠点落として籠もるとか。
ああ、早くやりたい。

知り合い16人集めてやってみたいな〜。
ガンダム好き奴一人しか居ないけど・・。
本日は、会社お休み。
髪きりと歯医者の合間に4クレ対戦。
午前中はすいてていいっす。夜でもすいてますけど・・。

■2クレ目
●2戦目
連邦  格近近中
ジオン 格格近狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3

実は1戦目に中距離祭だったんで、相手トサカに来てるだろうな
と読んで、対タンク編成。拠点狙いなし。

開幕からタンク探しましたが、タンク機影無し・・。

なんつーか、嫌な予感しましたよ・・。

相手、トログフ*2スナだったんですけど
ガップリ4つの射撃格闘戦。

すんげー楽しかったですけど、やっぱりプレッシャーの中だと
レーダー確認とかおろそかになりますね・・。

少将のトロペン見てたら、背後からグフに切られました。
そのグフは味方駒がカットしーの、駒は違うグフに牽制されるの
まさに肉弾戦。すんげー楽しい。

さらに、相手格が多目なんでダメ効率で前衛は負けても
味方ガンキャAがカバーしてくれて、五分の様相。

が、ここでスナが勝敗を決しました。

ジオン拠点前の高台に陣取ったスナ。
とにかく無駄弾撃たずに、トドメに専念してるようで
全然狙撃トンでこねーとか思ってたら、4機中2機はスナに撃破されました。

コスト勝ちされたんで、あとは迎撃のみでポロポロと落ちていき
終わってみれば、完敗だけはまぬがれて・・な感じでした。

でも楽しかった。


■3クレ目
●2戦目
連邦  近近中遠
ジオン 近中中遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3

タンクの護衛で、三つ子岩へ。
味方駒とジム頭は、相手タンク叩きに。

こっちには、ドム2体が来ました。
ドム。追い払おうにも射程が違いすぎて追い払えず
タンクがうまかったおかげで拠点撃破できましたが
あんま護衛の意味が無かったかも・・。

しかも、その後まだタンク護衛してたんで
なかば遊兵化してました。
リプレイ見ても、この時はジム頭がトロペンに粘着されてたし
助けに行くべきでした。判断ミスっすね。

この後1落ちした相手タンクがこっち(三つ子岩)来たので、
味方駒と2人がかりで粘着。幸いドムもこっち見てたので
他の味方が数的不利になうような事はなかったんですけど・・。
これも駒に任せて、タンク護衛に行けばよかったかな。

タンクにはトロペンが行ってるはずだし・・。


判断ミスが多い対戦でした。負けたし。


■反省
そろそろ大尉なんだし、判断早くしないと・・。
・タンク叩きに中しかいない場合、もうちょっと踏み込む
・タンクは近2機で叩きに行かない
今日は悔しいっす。結構。
本日の一コマ。

●連邦
ジム駒*2 陸ジム スナ

○ジオン
グフ ギャン ドム スナ

          ○2   

  ■■  
  ■■  ○1
             ▲  


     △     

○1はグフで○2はギャン。
▲自分で、△はジム駒です。
この場面では、○1に集中砲火して退かせました。
この時自分は、○1と○2に6:4くらいで牽制してました。
○1は無力化しているので(攻める気を削いだので)
怖いのは○2のみと考えてたんだけど、
あとから考えたら、相手格闘機なんで吶喊してくる可能性も・・。


     ○1       
         ○2    ▲
  ■■ △ 
  ■■  


○1が下がり始めたので、追撃戦。
この時、○1を見つつ○2にタックル狙い。
でも、ここで△も○2に狙いを切り替えちゃったので
○1を取り逃がし・・。うーん・・。


近距離同士で連携する場合、相手の側面側面に回り込む動きが
基本となるような気がします。
当たり前っちゃ当たり前ですけど・・。

相手格の場合、射撃に格闘で吶喊してくる可能性ありますけど
近の場合、一人は無力化できそうなんで
対峙してるのは同数ですけど、実質2対1になる・・?
そううまくはいかないか・・。

今日は、陣形意識した動きができて大満足。
近距離っていいっすね〜。
本日も1クレのみ対戦。
連邦の兵が減ったせいか、微格差マッチングが多くて面白いっす。
連邦  中尉*3少佐
ジオン 大佐中佐少佐*2
の対戦でした。

■1クレ目
○1戦目
連邦  格近近狙
ジオン 格格中狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3

編成がなかなか決まらず、時間目いっぱいかかって上記の編成。
誰もタンクしないし・・。ま、そりゃそうですよね・・。
自分も、あんまりタンク得意じゃないし。

開幕相手編成を確認。
ギャングフドムスナで、タンク無し。

中央での削りあいから、スナとドムの攻撃から身を守るために
ガウ残骸付近で殴り合い。

相手前衛2だったので、前衛対決ではこちらが終始リードしました。

ドムのバズも、左からしか狙われなかったので
ガウの残骸使って無効化。

こっちが寒ジムとジムコマ落ちの、相手はギャンとグフ落ちでコスト勝ち。
地味ですけど、いい対戦でした。


■反省
相手タンクがいないと、目標の優先度がフラフラ決まらず。
序盤は味方もそんな感じで、味方の動きを考えてたら
グフに切られました・・。久しぶりに3連QD食らったけど
あれ減りすぎ・・。

タンクいない場合は、
格>近>中>狙
の順で狙えばいいのかな。

兵種で狙うのは、よろしくないのかな〜。
本日は1クレのみ対戦。
動画を取ろうと携帯用意して、セッティングしてみましたが
オレの携帯、電池パックの上にカメラがあるので
普通に置くと、レンズが地面側になる事が判明・・。
つ、使えない、この携帯(softbank)

■1クレ目
○1戦目
連邦  近近中遠
ジオン 近近近遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3

他店舗の方3人が、光の速さで即決したので
とりあえずジムコマ選択。例え編成がそこそこでも
やる気が限りなく下がるんで、できるだけしてほしくない所です即決。

しかし、この他店舗の方々が強かった。
タンク護衛と相手タンク強襲と2手に別れて進軍。
自分は、タンク護衛に付きました。

気をつけたのは、とにかく嫌がらせ。
グレでダウン取りつつ、マシで牽制。たまにタックル。
相手、少佐にかかわらず、ブースト吹かしっぱなしなんで
硬直取り放題。1機でも護衛なんとかなりました。

味方ガンキャAとガンダムが相手タンクと護衛を片付けて
こっちに加勢してくれたので、なおさら楽になり
気が付けば圧勝。

■反省
位置取りと、攻撃中のレーダー確認は満足いく結果でした。

特に位置取りは、ガンダムの位置をより意識できたので
効率よく、相手砂ザクを倒せました。

やっぱり連携取れると気持ちいいっす。


レーダーに関しては、今回は護衛って事もあり
まぁ課題としは半々かも。
攻撃しなきゃって時にこそレーダーみたいっすね。
本日は3クレ程対戦。
近場のゲーセン、1PODが常に空いてる状態で、行く末が心配です。

■1クレ目
●1戦目
連邦  近近中中
ジオン 格格近中
▼ジムコマ マシB+頭バルカン 機動3

砂漠に変わってから3戦目の対戦。
バンナム混じりだけど、編成としてはまぁ戦えると気合入れ。

しかし前衛2枚でかつ1枚はバンナム。
そりゃ引き気味になっちゃいます。

相手ちょっとイライラしただろうなー。
あきらめたのか、鬼のようにバンナム狩ってバンナム5落ち。

でも、こっちはみんな200〜300ポイント台。
勝ちにこだわらないで、ポイントだけ稼ぐなら
今までのMAPよりも全然楽です。

でも・・。
オレは勝ちたいっす。

ポイントだけは稼いで負けが3戦くらい続きました。
勝つのは、かなり難しいMAPかも。

■3クレ目 ☆
○1戦目
連邦  近近中遠
ジオン 格近中遠
▼ガンタンク B砲撃 機動2

ノーロックポイントを試すべく、開幕から三つ子岩へダッシュ。
相手ゴックがこっちに粘着してきましたが、とりあえず拠点落として
オレも落ち。とりあえず、ノーロックのコツはつかめたかも。
D弾とかでノーロックもちょっと試したいかも。

その後、今度はガウ付近から拠点砲撃と相手タンクの妨害。
味方は、なぜか護衛に夢中でタンクに誰もいかないので
タンク対タンクで熱い戦いが(笑

拠点は1落ちしかできなかったけど、護衛と相手を妨害できたおかげで
僅差で勝ち。味方ガンガムが落ちた時はどうしようかと思いましたけど・・。

○2クレ目 ☆
連邦  近近近中
ジオン 格格格近
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3

ジムコマ、いろいろ試しましたけど、やっぱりこの組み合わせが一番。
開幕、砂丘に身を潜めてたまにジャンプで頭出して威嚇。

気分は塹壕掘っての射撃戦。
相手トロペンでしたけど、サブ射撃使ってこないので
やりたい放題削らせてもらいました。

相手格闘しかいなかったので、引き気味に硬直を丁寧に撃って
気が付けば、相手ゲージ半分以下なのにこっちは誰も落ちてなし。
格3機はきついって。

味方ガンキャSMLにグフが粘着してたんで、カットの練習。
格闘中は軸線あわせないとあたらないんで、背後に回って
格闘するたびにマシでカット。

しかし、自分も後ろからグフに切られました。
どうも、攻撃してる最中が一番レーダー見てないみたいです。

余裕で圧勝しましたけど、次の課題とかも見えはじめ。


■反省
・攻撃してる時に、周りがお留守になる
・レーダー見て、もうちょっと戦況を読む
特に、レーダー見て「味方はどう動く?」「相手はどう動く」
をもっと考えてやると、もうちょっと効率よく動けるかも。
せっかく邪魔になる障害物も、苦手の格闘機も
あんまり影響無いMAPなんで、できるだけ練習しないとな。
今日の出撃はなし。
2月は個人的に忙しいので、週3回出撃が限度っぽいっす。
なんで、本日は合間合間にどう動けばいいかイメージイメージ。

ってか、なんでこんなはまってんだろ。


■ジムコマでの立ち回り・・?
タイマンだと、ジムコマではどうしようもないっぽいです。
ってか、ちまたじゃジムバズ機動4以外はダメな子とかいわれてるし。
急旋回して無理矢理ロック外せば、進路先にマシでも置けそうですけど
マシAだと3発なんで、やるならマシBの方がよさげ。
マシBだと弾切れが早いんで、補うためには頭バルカンかな。
グレでもいいけど、弾数少ないし・・。

■連携の仕方・・?
どうやっても、誰かに相手を動かしてもらわないとなんで
見方の方に相手を誘導させなければならない -> 行かせたく無い方に弾幕集中?
基本野良だから、味方にどうやって援護してもらうかとか・・。
野良には冬の時代だなー。どうやって援護してもらおうか。

ガンキャAとかなら弾幕豊富だから割と楽だけど
ジム頭とかガンキャSMLは弾数少ないし。
とにかく、はぐれないようにするのを第一目標に考えよ。

■総括・・?
GCよりタイマンで戦線崩壊はないだろうし、近距離やる事たくさんあるだろうし。

うーん、妄想の中ではすんごい楽しそう。

相手編成も偏りなさそうだし、1ヶ月くらい続かないかなー。
本日は2クレ対戦。
新Map堪能してきましたよ〜。

■1クレ目
●1戦目
連邦  格近近中
ジオン 格狙狙狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動2

タクラマカン初体験っ。
おお、ひれー何もねー。とかワクワクしてたら

開幕いきなり撃たれました。
はい、狙撃が3体居ましたとさ。

これなんてシューティング?
相手に届く前にすでに装甲100きってました。

相手JSしてくるので、丘の高低で身を隠せず・・。
うまい狙撃の天下っすよ砂漠。

ちなみに2戦目同様で、タンク出しても負けました。
これどうやって戦ったらいいんでしょうかね・・。


■2クレ目
●1戦目
連邦  格近近中
ジオン 格近中遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3

相手タンク居る事は開幕に判明(笑
とりあえず、ガウの残骸中心に拠点防衛。
タンク落としてもすぐ復活。
拠点落とされるのは必至っすね。

タンクを多目に狙いつつ、グフとズゴックも牽制。
しかし、ひどい乱戦でした。

●2戦目
連邦  格格近中
ジオン 格格近中
▼同じ

中の人が、ジム頭180mmを選択。
開幕拠点を叩くで吶喊。
一応援護しましたけど、味方バラバラに進撃して
各所でタイマン。

ジム頭を援護しつつ、相手拠点付近までいけましたけど
グフに戦線下げさせられて、ジム頭ともはぐれ
もう一機のグフとタイマン状態。

格闘機。しかもグフ。
GCなら間違いなく切られてた場面でも
何も考えずにバックダッシュで距離離して硬直に射撃。

格闘機は不遇のMAPみたいです。
(ニヤ

負けましたけど、途中までジム頭援護できたし
レーダーみつつ、相手を包囲するような動きができたので
タクラマカン初日としては上々っすね。


■反省
早く、MAPになれないと。
とりあえず、ガウ残骸と左のポツポツある岩辺りで
様子見するのがオレの中のセオリーとなりそうです。
狙撃ってどうやってよけんだろ・・。
本日は風邪をひいて、出撃はなし。
なんで、近距離ってどう動けば活躍するんだろ〜って
布団の中でもんもんって考えてました。


■対格闘機
とりあえず、切られないためには距離を開ける。
かつ、こっちは硬直とるためにマシの射程内には居る。
なんで、200mくらい離れるわけですが
相手とこちらの間に遮蔽物が無く、かつすぐ後退できるよう
自分の周りにも障害物が無ければ、相手に集中できる

・・のか。

そんなポイントGCにあるのか?とMAP見てみたら
ジオン側湖岸辺とか、ちょっと当てはまらないけど
連邦側丘への坂道とかその辺が戦いやすいかも。

逆に、山頂付近とか砲撃ポイントは、
狭い上に障害物が多数なんで、近距離よか格闘機有利かな〜。
あと、両軍拠点前の岩場とか。

特に連邦側の拠点付近は、障害物が多いんで距離がとりずらいかも。
今度またGCに戻ったら気をつけよ。


■対中距離
特に地形には意識する事は無いのかな。
格闘しに行くのはダメ効率はいいけど、自分にも隙ができると思うんで
やっぱり射撃か。
100Mくらいで張り付きつつ、相手メインの射撃硬直等に丁寧に撃ってけば優位に立てるっぽい。
ただ、その前に脱兎のごとく下がるはずなんで
落とすのは無理かな〜。
相手の前衛を抜けた時に、中を狙うのかそれとも背後から相手前衛を狙うのか
いっつも迷います。


■結論
とりあえず、開けた場所だと対格闘機でも全然戦える予感。
振り返ると、切られる場所はいつも似たような場面だったので
そこでちょっと後ろに下がれば、被弾率は下がるはず。

砂漠は戦いやすいといいな〜。
狙撃とかどうやってかわすんだろ・・?
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