時間が無いので、携帯より更新してます。
コメントその他のレスは、遅くなりまーす。
スンマセン。
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スンマセン。
本日も1クレのみ対戦。
土曜日は過疎ってて待ち時間なし。
平日は平気で1時間以上待つのに・・。
土曜日は過疎ってて待ち時間なし。
平日は平気で1時間以上待つのに・・。
本日も1クレのみ対戦。
予約カード持って、近くのコンビニで立ち読みするのもデフォになりました。
しかし、本日は苦い出撃となりました。
予約カード持って、近くのコンビニで立ち読みするのもデフォになりました。
しかし、本日は苦い出撃となりました。
本日は3クレ対戦。
午後休したんで、ちょっと多めに対戦しました。
待ち時間が20分とかってやっぱりいいっすね。
午後休したんで、ちょっと多めに対戦しました。
待ち時間が20分とかってやっぱりいいっすね。
ヒマだったので、リプレイをひたすら見てました。
印象的だった一戦。
連邦 近格多めと中
ジオン 格*5〜6遠1
ジオンの格がすべて青いっ。
グフとグフカスで構成された
GCで良く見た格3遠構成の大型版。
グフとグフカスが鬼の強さで、
ドームまでの血路切り開いてタンク護送。
ドーム上にグフ4機とタンク。
上がってくる連邦機を叩き落としては、完璧にタンク守ってました。
あそこまでやられたら連邦打つ手ないんじゃ・・?
4vs4時代のNYで、ドームにタンク+護衛付かれた場合
連邦ってどうしてたんでしょ?
ガンキャかスナの狙撃ですかね〜?
キーパーも人数多いんで、有効かもしれないっすね。
連邦も何かセオリーがほしいっすね。
印象的だった一戦。
連邦 近格多めと中
ジオン 格*5〜6遠1
ジオンの格がすべて青いっ。
グフとグフカスで構成された
GCで良く見た格3遠構成の大型版。
グフとグフカスが鬼の強さで、
ドームまでの血路切り開いてタンク護送。
ドーム上にグフ4機とタンク。
上がってくる連邦機を叩き落としては、完璧にタンク守ってました。
あそこまでやられたら連邦打つ手ないんじゃ・・?
4vs4時代のNYで、ドームにタンク+護衛付かれた場合
連邦ってどうしてたんでしょ?
ガンキャかスナの狙撃ですかね〜?
キーパーも人数多いんで、有効かもしれないっすね。
連邦も何かセオリーがほしいっすね。
本日も1クレのみ対戦。
20人待ちとかありえないんですけど・・。
マガジンとサンデー立ち読みしても、まだ12人待ち。
ヒマなんで、PODの後ろから他の人の動きをジっと見てました。
考えれば、あれ怖いっすね。気を付けよう。
20人待ちとかありえないんですけど・・。
マガジンとサンデー立ち読みしても、まだ12人待ち。
ヒマなんで、PODの後ろから他の人の動きをジっと見てました。
考えれば、あれ怖いっすね。気を付けよう。
戦場としてのNYは、すんげー楽しいです。
何がって、障害物がいい感じに置いてあるので
ノーロックで置いたり、もの陰からグレ投げたり
市街戦って雰囲気がたまらないっす。
と、言うことで最近ちょっと練習しているノーロックなんですけど
いい使い方ないですかね〜?
○1 --> ○1'
*
|
■■■|
■■■|
▲
最近練習しているのが、上の図な感じなんですけど
○1が横歩きしている所へ、ロックしない内から射撃。
ちょうど、相手が○1'へ移動している所へ当たる・・・
と思うんですけど正直微妙かも・・。
弾がもったいないっすね・・。
グレも同じ要領で使用しています。
なんかの役に立たないかな〜・・。
何がって、障害物がいい感じに置いてあるので
ノーロックで置いたり、もの陰からグレ投げたり
市街戦って雰囲気がたまらないっす。
と、言うことで最近ちょっと練習しているノーロックなんですけど
いい使い方ないですかね〜?
○1 --> ○1'
*
|
■■■|
■■■|
▲
最近練習しているのが、上の図な感じなんですけど
○1が横歩きしている所へ、ロックしない内から射撃。
ちょうど、相手が○1'へ移動している所へ当たる・・・
と思うんですけど正直微妙かも・・。
弾がもったいないっすね・・。
グレも同じ要領で使用しています。
なんかの役に立たないかな〜・・。
あさってから、戦場移動っすね。
懐かしい2等兵時代。
曹長や伍長が眩しかったな〜。
今日は燃え尽きたのでまた明日。
懐かしい2等兵時代。
曹長や伍長が眩しかったな〜。
今日は燃え尽きたのでまた明日。
昨日と今日合わせて4クレ対戦。
明日、自分の披露宴なので会社は早退。
でも絆はやる。ああ、ダメ人間。
明日、自分の披露宴なので会社は早退。
でも絆はやる。ああ、ダメ人間。
砂漠のでの一コマ。
●連邦
近*3 格
○ジオン
(近 or 格) * 2 + (ズゴック or ドム) * 2
○1 ○4
○2 ○3
○は相手です。
砂丘の向こう側で、相手陣取ってこちらの出方をうかがってます。
○1○4が相手中距離です。
こちらに長射程の機体が居ない場合
どうやって崩したらいいんですかね?
実際の対戦だと、ドム*2だったんですけど
バズで、削りつつ自拠点までジワジワと下がる戦い方で
正直崩せる糸口が見えませんでした。
相手前衛も、勝ちを徹底していて壁役に徹してましたし・・。
自分がとったのは、○3と○4の側面から襲いました。
もちろん相手も気づいて迎撃したんですけど
位置的には、連邦2機ずつで十字に挟んだ形になったので
いけるかな〜と思ったら、気づいたら僚機が居ませんでした・・orz
まぁ編成として中遠が入らないのは無いので
考察としては成り立たないと思いますけどね〜。
あの負け試合は、かなりショックでした。
●連邦
近*3 格
○ジオン
(近 or 格) * 2 + (ズゴック or ドム) * 2
○1 ○4
○2 ○3
○は相手です。
砂丘の向こう側で、相手陣取ってこちらの出方をうかがってます。
○1○4が相手中距離です。
こちらに長射程の機体が居ない場合
どうやって崩したらいいんですかね?
実際の対戦だと、ドム*2だったんですけど
バズで、削りつつ自拠点までジワジワと下がる戦い方で
正直崩せる糸口が見えませんでした。
相手前衛も、勝ちを徹底していて壁役に徹してましたし・・。
自分がとったのは、○3と○4の側面から襲いました。
もちろん相手も気づいて迎撃したんですけど
位置的には、連邦2機ずつで十字に挟んだ形になったので
いけるかな〜と思ったら、気づいたら僚機が居ませんでした・・orz
まぁ編成として中遠が入らないのは無いので
考察としては成り立たないと思いますけどね〜。
あの負け試合は、かなりショックでした。
本日は1クレ対戦。
待ち時間が1時間30分と今までで一番長かったかも・・。
Update効果はすごいっす。
■1クレ目
●2戦目
連邦 近近近中
ジオン 格格近狙
▼ジムキャ A砲+BSG 機動3
即決で近距離3機決定。
即決で中とかは見ましたけど、近は初めて。
最近練習中のジムキャで出ました。
相手にグフカスが出てて近距離で相手したかったんだけどな〜。
最近練習中の中距離。
弾は、動かす弾と当てる弾を意識して、2発1セットで撃つようにして
なるべくタゲをコロコロ変えて圧力をかけるように意識。
特に格が多かったので、硬直をしっかり狙ってA砲撃つ撃つ。
砂漠は、中の練習に最適っすね。
機動3なんで、接近されてもすぐ逃げられるし。
おかげで、中で初のA取りました。
撃破は無かったので、Sは無理でしたけど・・。
■反省
支援という意味ではOKでしたけど、狙撃を全然見てなかったので
そこは×な点でした。
射程あるんで、狙撃にも牽制弾うっとけば
SP変えさせて、空気にできたのに・・。
中も近距離に通じる所があって、面白いです。
ガンキャも支給されましたけど、しばらくジムキャがメインっすね。
もちろん、ジムコマも乗りますけど。
待ち時間が1時間30分と今までで一番長かったかも・・。
Update効果はすごいっす。
■1クレ目
●2戦目
連邦 近近近中
ジオン 格格近狙
▼ジムキャ A砲+BSG 機動3
即決で近距離3機決定。
即決で中とかは見ましたけど、近は初めて。
最近練習中のジムキャで出ました。
相手にグフカスが出てて近距離で相手したかったんだけどな〜。
最近練習中の中距離。
弾は、動かす弾と当てる弾を意識して、2発1セットで撃つようにして
なるべくタゲをコロコロ変えて圧力をかけるように意識。
特に格が多かったので、硬直をしっかり狙ってA砲撃つ撃つ。
砂漠は、中の練習に最適っすね。
機動3なんで、接近されてもすぐ逃げられるし。
おかげで、中で初のA取りました。
撃破は無かったので、Sは無理でしたけど・・。
■反省
支援という意味ではOKでしたけど、狙撃を全然見てなかったので
そこは×な点でした。
射程あるんで、狙撃にも牽制弾うっとけば
SP変えさせて、空気にできたのに・・。
中も近距離に通じる所があって、面白いです。
ガンキャも支給されましたけど、しばらくジムキャがメインっすね。
もちろん、ジムコマも乗りますけど。
本日の出撃は無し。
風邪をひくので、ダメと言われました・・(泣
某スレ見てたら、こんな記述が・・。
>格闘機はダメージを取りに行く機体
>近距離機は敵にそれをさせない・味方にそれをさせやすくする機体
>中以遠は長射程を生かして前線を一方的に削り、トドメを刺す機体
真の支援機は、近距離って事っすね。
確かに近のみの編成だと、とんがった編成には何にもできなかったしな〜。
自分でどうにかするんじゃなくて、味方のサポート。
わかってるけど、初心に返って明日からがんばろ。
風邪をひくので、ダメと言われました・・(泣
某スレ見てたら、こんな記述が・・。
>格闘機はダメージを取りに行く機体
>近距離機は敵にそれをさせない・味方にそれをさせやすくする機体
>中以遠は長射程を生かして前線を一方的に削り、トドメを刺す機体
真の支援機は、近距離って事っすね。
確かに近のみの編成だと、とんがった編成には何にもできなかったしな〜。
自分でどうにかするんじゃなくて、味方のサポート。
わかってるけど、初心に返って明日からがんばろ。
本日は2クレ対戦。
店内マッチで連邦の方と一緒に出撃。
■1クレ目
●2戦目
連邦 近近近中
ジオン 格近中中
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
今日は調子というか、いつもと動きが違いました。
ええ、ダメな方に。
後から考えると愚行なんですけど、相手ズゴック*2をひたすら放置して
味方とグフを追い回してました。
味方が1等兵*2だったんで、自分がなんとか守らないととか思ってたっぽいです。
自分の事すら精一杯なのに、何してんだか。
結果ポイント2桁の惨敗。
今度から、ズゴックに張り付く事にします。
近寄れば何もできないし。
■2クレ目
●1戦目
連邦 近*4
ジオン 格近中中
▼同じ
先ほどは不本意な対戦だったので、気合入れなおし・・。え、近*4ですか・・。
タンクはさっき出撃したし・・。誰か・・。まぁ近*4でもいっかと出撃。
編成って大事っす。
ドム系3機にギャンでした。
大外から襲おうと、ガウの残骸回ってドムの側面を突いたまではよかったんですけど
隣に居た僚機がいつの間にか拠点に帰ってました・・。
なんつーか、本日は空回りしてばかりで、D判定2回も取りまして
久しぶりに凹んでます・・。
いつもとどこか変わった所あったんですかね〜。
■反省
ズゴックは放置より、むしろ追い回した方吉っすね。
店内マッチで連邦の方と一緒に出撃。
■1クレ目
●2戦目
連邦 近近近中
ジオン 格近中中
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
今日は調子というか、いつもと動きが違いました。
ええ、ダメな方に。
後から考えると愚行なんですけど、相手ズゴック*2をひたすら放置して
味方とグフを追い回してました。
味方が1等兵*2だったんで、自分がなんとか守らないととか思ってたっぽいです。
自分の事すら精一杯なのに、何してんだか。
結果ポイント2桁の惨敗。
今度から、ズゴックに張り付く事にします。
近寄れば何もできないし。
■2クレ目
●1戦目
連邦 近*4
ジオン 格近中中
▼同じ
先ほどは不本意な対戦だったので、気合入れなおし・・。え、近*4ですか・・。
タンクはさっき出撃したし・・。誰か・・。まぁ近*4でもいっかと出撃。
編成って大事っす。
ドム系3機にギャンでした。
大外から襲おうと、ガウの残骸回ってドムの側面を突いたまではよかったんですけど
隣に居た僚機がいつの間にか拠点に帰ってました・・。
なんつーか、本日は空回りしてばかりで、D判定2回も取りまして
久しぶりに凹んでます・・。
いつもとどこか変わった所あったんですかね〜。
■反省
ズゴックは放置より、むしろ追い回した方吉っすね。
本日は風邪のため出撃はなし。
こういう時はネットに転がってる動画とかをボケーっと見る。
中距離の人の動画2本と一等兵の人の動画3本見て
やっぱりオレも動画とって保存したいな〜とか。
リプレイも、終わったあとかかさず見てますけど
(野良のせいか、途中で終わったりしますが・・泣)
やっぱりプレイ視点の動画も欲しいっす。
デジカメだして、本格的に動画撮ろうかな。
公開は・・。
しません(笑
一本まるまるupするより、場面切り取って
議題にするとかいう使い方も面白そうっす。
こういう時はネットに転がってる動画とかをボケーっと見る。
中距離の人の動画2本と一等兵の人の動画3本見て
やっぱりオレも動画とって保存したいな〜とか。
リプレイも、終わったあとかかさず見てますけど
(野良のせいか、途中で終わったりしますが・・泣)
やっぱりプレイ視点の動画も欲しいっす。
デジカメだして、本格的に動画撮ろうかな。
公開は・・。
しません(笑
一本まるまるupするより、場面切り取って
議題にするとかいう使い方も面白そうっす。
本日は、上野にて2クレ程。
定期が切れたんで、主戦場が上野近辺になりそうです。
■1クレ目
○1戦目
連邦 格近中遠
ジオン 格中中狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
なんか相手側やる気ねーなーと思ったら
ザクキャの人がB砲装備でした。
普通に放置して、4対3の数的有利を駆使して
狩りに狩って圧勝。
中のB砲って、存在意義あるんですかね。
あれで、A砲並の誘導で、MSに対してはダメージ少な目だったら
まだ使い勝手いいですけど・・。
どうやら二等兵で、あと佐官だったんですけど
佐官の人軒並み2桁・・。マッチングとはいえむごいっす。
■2クレ目
○2戦目
連邦 格近中遠
ジオン 格中中狙
▼同じ
本日4クレやりましたけど、格近+タンクにはまったく遭遇せず。
ジオンに何かあったんですかね?グフカスは格使わないとでないっぽいのに。
タンクの護衛に格が付いてたんで、こっちはゴックに粘着されてた
ガンキャAの護衛に戻り。
しかし、これは判断ミスでした。
オレがガンキャに向かってる間に、タンクが落とされてました。
ガンキャには悪いですけど、置いてたった方が正解みたいでした。
にしても、味方にタンクが入る事が多いんですけど
ドムとかズゴックから、どうやって守ったらいいんですかね?
タンクの中の人に頑張ってもらうしか、今の所手が無いんですけど・・。
もちろん、ズゴックは追いかけますけど
ドムは無理。普通に無理ー。
勝ちましたけど、2落ち。いろいろ考えてたら目の前がお留守になって
ゴックにQDまできっちり食らって150近くあったのに落ち。
ゴックが対戦してて一番怖いっす。次点でグフ。
■反省
昨日に引き続き、判断の遅さをどうにかしたい。
中が粘着されてても、それが拠点付近だったら助けにいかなくてもいいようです。
これがタンクだったら話は別ですけど・・。
定期が切れたんで、主戦場が上野近辺になりそうです。
■1クレ目
○1戦目
連邦 格近中遠
ジオン 格中中狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
なんか相手側やる気ねーなーと思ったら
ザクキャの人がB砲装備でした。
普通に放置して、4対3の数的有利を駆使して
狩りに狩って圧勝。
中のB砲って、存在意義あるんですかね。
あれで、A砲並の誘導で、MSに対してはダメージ少な目だったら
まだ使い勝手いいですけど・・。
どうやら二等兵で、あと佐官だったんですけど
佐官の人軒並み2桁・・。マッチングとはいえむごいっす。
■2クレ目
○2戦目
連邦 格近中遠
ジオン 格中中狙
▼同じ
本日4クレやりましたけど、格近+タンクにはまったく遭遇せず。
ジオンに何かあったんですかね?グフカスは格使わないとでないっぽいのに。
タンクの護衛に格が付いてたんで、こっちはゴックに粘着されてた
ガンキャAの護衛に戻り。
しかし、これは判断ミスでした。
オレがガンキャに向かってる間に、タンクが落とされてました。
ガンキャには悪いですけど、置いてたった方が正解みたいでした。
にしても、味方にタンクが入る事が多いんですけど
ドムとかズゴックから、どうやって守ったらいいんですかね?
タンクの中の人に頑張ってもらうしか、今の所手が無いんですけど・・。
もちろん、ズゴックは追いかけますけど
ドムは無理。普通に無理ー。
勝ちましたけど、2落ち。いろいろ考えてたら目の前がお留守になって
ゴックにQDまできっちり食らって150近くあったのに落ち。
ゴックが対戦してて一番怖いっす。次点でグフ。
■反省
昨日に引き続き、判断の遅さをどうにかしたい。
中が粘着されてても、それが拠点付近だったら助けにいかなくてもいいようです。
これがタンクだったら話は別ですけど・・。
今日のファミ通にのってましたけど
とうとう8vs8が実装されるようですね。
正直どうなるのかさっぱり予想が付きません。
普通に考えれば、格近6遠2がメジャーになりそうですけど
格近4中2遠2とか、格8とか、想像するだけでご飯3杯はいける(笑
戦場はNYなので、各個撃破が主流になるのかな。
ってかあの戦場に16機も入るのか・・?
2部隊にわけて挟撃とか、ガンキャA4体そろえて物量で押すとか
タンク4と格4で即効で拠点落として籠もるとか。
ああ、早くやりたい。
知り合い16人集めてやってみたいな〜。
ガンダム好き奴一人しか居ないけど・・。
とうとう8vs8が実装されるようですね。
正直どうなるのかさっぱり予想が付きません。
普通に考えれば、格近6遠2がメジャーになりそうですけど
格近4中2遠2とか、格8とか、想像するだけでご飯3杯はいける(笑
戦場はNYなので、各個撃破が主流になるのかな。
ってかあの戦場に16機も入るのか・・?
2部隊にわけて挟撃とか、ガンキャA4体そろえて物量で押すとか
タンク4と格4で即効で拠点落として籠もるとか。
ああ、早くやりたい。
知り合い16人集めてやってみたいな〜。
ガンダム好き奴一人しか居ないけど・・。
本日は、会社お休み。
髪きりと歯医者の合間に4クレ対戦。
午前中はすいてていいっす。夜でもすいてますけど・・。
■2クレ目
●2戦目
連邦 格近近中
ジオン 格格近狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
実は1戦目に中距離祭だったんで、相手トサカに来てるだろうな
と読んで、対タンク編成。拠点狙いなし。
開幕からタンク探しましたが、タンク機影無し・・。
なんつーか、嫌な予感しましたよ・・。
相手、トログフ*2スナだったんですけど
ガップリ4つの射撃格闘戦。
すんげー楽しかったですけど、やっぱりプレッシャーの中だと
レーダー確認とかおろそかになりますね・・。
少将のトロペン見てたら、背後からグフに切られました。
そのグフは味方駒がカットしーの、駒は違うグフに牽制されるの
まさに肉弾戦。すんげー楽しい。
さらに、相手格が多目なんでダメ効率で前衛は負けても
味方ガンキャAがカバーしてくれて、五分の様相。
が、ここでスナが勝敗を決しました。
ジオン拠点前の高台に陣取ったスナ。
とにかく無駄弾撃たずに、トドメに専念してるようで
全然狙撃トンでこねーとか思ってたら、4機中2機はスナに撃破されました。
コスト勝ちされたんで、あとは迎撃のみでポロポロと落ちていき
終わってみれば、完敗だけはまぬがれて・・な感じでした。
でも楽しかった。
■3クレ目
●2戦目
連邦 近近中遠
ジオン 近中中遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
タンクの護衛で、三つ子岩へ。
味方駒とジム頭は、相手タンク叩きに。
こっちには、ドム2体が来ました。
ドム。追い払おうにも射程が違いすぎて追い払えず
タンクがうまかったおかげで拠点撃破できましたが
あんま護衛の意味が無かったかも・・。
しかも、その後まだタンク護衛してたんで
なかば遊兵化してました。
リプレイ見ても、この時はジム頭がトロペンに粘着されてたし
助けに行くべきでした。判断ミスっすね。
この後1落ちした相手タンクがこっち(三つ子岩)来たので、
味方駒と2人がかりで粘着。幸いドムもこっち見てたので
他の味方が数的不利になうような事はなかったんですけど・・。
これも駒に任せて、タンク護衛に行けばよかったかな。
タンクにはトロペンが行ってるはずだし・・。
判断ミスが多い対戦でした。負けたし。
■反省
そろそろ大尉なんだし、判断早くしないと・・。
・タンク叩きに中しかいない場合、もうちょっと踏み込む
・タンクは近2機で叩きに行かない
今日は悔しいっす。結構。
髪きりと歯医者の合間に4クレ対戦。
午前中はすいてていいっす。夜でもすいてますけど・・。
■2クレ目
●2戦目
連邦 格近近中
ジオン 格格近狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
実は1戦目に中距離祭だったんで、相手トサカに来てるだろうな
と読んで、対タンク編成。拠点狙いなし。
開幕からタンク探しましたが、タンク機影無し・・。
なんつーか、嫌な予感しましたよ・・。
相手、トログフ*2スナだったんですけど
ガップリ4つの射撃格闘戦。
すんげー楽しかったですけど、やっぱりプレッシャーの中だと
レーダー確認とかおろそかになりますね・・。
少将のトロペン見てたら、背後からグフに切られました。
そのグフは味方駒がカットしーの、駒は違うグフに牽制されるの
まさに肉弾戦。すんげー楽しい。
さらに、相手格が多目なんでダメ効率で前衛は負けても
味方ガンキャAがカバーしてくれて、五分の様相。
が、ここでスナが勝敗を決しました。
ジオン拠点前の高台に陣取ったスナ。
とにかく無駄弾撃たずに、トドメに専念してるようで
全然狙撃トンでこねーとか思ってたら、4機中2機はスナに撃破されました。
コスト勝ちされたんで、あとは迎撃のみでポロポロと落ちていき
終わってみれば、完敗だけはまぬがれて・・な感じでした。
でも楽しかった。
■3クレ目
●2戦目
連邦 近近中遠
ジオン 近中中遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
タンクの護衛で、三つ子岩へ。
味方駒とジム頭は、相手タンク叩きに。
こっちには、ドム2体が来ました。
ドム。追い払おうにも射程が違いすぎて追い払えず
タンクがうまかったおかげで拠点撃破できましたが
あんま護衛の意味が無かったかも・・。
しかも、その後まだタンク護衛してたんで
なかば遊兵化してました。
リプレイ見ても、この時はジム頭がトロペンに粘着されてたし
助けに行くべきでした。判断ミスっすね。
この後1落ちした相手タンクがこっち(三つ子岩)来たので、
味方駒と2人がかりで粘着。幸いドムもこっち見てたので
他の味方が数的不利になうような事はなかったんですけど・・。
これも駒に任せて、タンク護衛に行けばよかったかな。
タンクにはトロペンが行ってるはずだし・・。
判断ミスが多い対戦でした。負けたし。
■反省
そろそろ大尉なんだし、判断早くしないと・・。
・タンク叩きに中しかいない場合、もうちょっと踏み込む
・タンクは近2機で叩きに行かない
今日は悔しいっす。結構。
本日の一コマ。
●連邦
ジム駒*2 陸ジム スナ
○ジオン
グフ ギャン ドム スナ
○2
■■
■■ ○1
▲
△
○1はグフで○2はギャン。
▲自分で、△はジム駒です。
この場面では、○1に集中砲火して退かせました。
この時自分は、○1と○2に6:4くらいで牽制してました。
○1は無力化しているので(攻める気を削いだので)
怖いのは○2のみと考えてたんだけど、
あとから考えたら、相手格闘機なんで吶喊してくる可能性も・・。
○1
○2 ▲
■■ △
■■
○1が下がり始めたので、追撃戦。
この時、○1を見つつ○2にタックル狙い。
でも、ここで△も○2に狙いを切り替えちゃったので
○1を取り逃がし・・。うーん・・。
近距離同士で連携する場合、相手の側面側面に回り込む動きが
基本となるような気がします。
当たり前っちゃ当たり前ですけど・・。
相手格の場合、射撃に格闘で吶喊してくる可能性ありますけど
近の場合、一人は無力化できそうなんで
対峙してるのは同数ですけど、実質2対1になる・・?
そううまくはいかないか・・。
今日は、陣形意識した動きができて大満足。
近距離っていいっすね〜。
●連邦
ジム駒*2 陸ジム スナ
○ジオン
グフ ギャン ドム スナ
○2
■■
■■ ○1
▲
△
○1はグフで○2はギャン。
▲自分で、△はジム駒です。
この場面では、○1に集中砲火して退かせました。
この時自分は、○1と○2に6:4くらいで牽制してました。
○1は無力化しているので(攻める気を削いだので)
怖いのは○2のみと考えてたんだけど、
あとから考えたら、相手格闘機なんで吶喊してくる可能性も・・。
○1
○2 ▲
■■ △
■■
○1が下がり始めたので、追撃戦。
この時、○1を見つつ○2にタックル狙い。
でも、ここで△も○2に狙いを切り替えちゃったので
○1を取り逃がし・・。うーん・・。
近距離同士で連携する場合、相手の側面側面に回り込む動きが
基本となるような気がします。
当たり前っちゃ当たり前ですけど・・。
相手格の場合、射撃に格闘で吶喊してくる可能性ありますけど
近の場合、一人は無力化できそうなんで
対峙してるのは同数ですけど、実質2対1になる・・?
そううまくはいかないか・・。
今日は、陣形意識した動きができて大満足。
近距離っていいっすね〜。
本日も1クレのみ対戦。
連邦の兵が減ったせいか、微格差マッチングが多くて面白いっす。
連邦 中尉*3少佐
ジオン 大佐中佐少佐*2
の対戦でした。
■1クレ目
○1戦目
連邦 格近近狙
ジオン 格格中狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
編成がなかなか決まらず、時間目いっぱいかかって上記の編成。
誰もタンクしないし・・。ま、そりゃそうですよね・・。
自分も、あんまりタンク得意じゃないし。
開幕相手編成を確認。
ギャングフドムスナで、タンク無し。
中央での削りあいから、スナとドムの攻撃から身を守るために
ガウ残骸付近で殴り合い。
相手前衛2だったので、前衛対決ではこちらが終始リードしました。
ドムのバズも、左からしか狙われなかったので
ガウの残骸使って無効化。
こっちが寒ジムとジムコマ落ちの、相手はギャンとグフ落ちでコスト勝ち。
地味ですけど、いい対戦でした。
■反省
相手タンクがいないと、目標の優先度がフラフラ決まらず。
序盤は味方もそんな感じで、味方の動きを考えてたら
グフに切られました・・。久しぶりに3連QD食らったけど
あれ減りすぎ・・。
タンクいない場合は、
格>近>中>狙
の順で狙えばいいのかな。
兵種で狙うのは、よろしくないのかな〜。
連邦の兵が減ったせいか、微格差マッチングが多くて面白いっす。
連邦 中尉*3少佐
ジオン 大佐中佐少佐*2
の対戦でした。
■1クレ目
○1戦目
連邦 格近近狙
ジオン 格格中狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
編成がなかなか決まらず、時間目いっぱいかかって上記の編成。
誰もタンクしないし・・。ま、そりゃそうですよね・・。
自分も、あんまりタンク得意じゃないし。
開幕相手編成を確認。
ギャングフドムスナで、タンク無し。
中央での削りあいから、スナとドムの攻撃から身を守るために
ガウ残骸付近で殴り合い。
相手前衛2だったので、前衛対決ではこちらが終始リードしました。
ドムのバズも、左からしか狙われなかったので
ガウの残骸使って無効化。
こっちが寒ジムとジムコマ落ちの、相手はギャンとグフ落ちでコスト勝ち。
地味ですけど、いい対戦でした。
■反省
相手タンクがいないと、目標の優先度がフラフラ決まらず。
序盤は味方もそんな感じで、味方の動きを考えてたら
グフに切られました・・。久しぶりに3連QD食らったけど
あれ減りすぎ・・。
タンクいない場合は、
格>近>中>狙
の順で狙えばいいのかな。
兵種で狙うのは、よろしくないのかな〜。
本日は1クレのみ対戦。
動画を取ろうと携帯用意して、セッティングしてみましたが
オレの携帯、電池パックの上にカメラがあるので
普通に置くと、レンズが地面側になる事が判明・・。
つ、使えない、この携帯(softbank)
■1クレ目
○1戦目
連邦 近近中遠
ジオン 近近近遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
他店舗の方3人が、光の速さで即決したので
とりあえずジムコマ選択。例え編成がそこそこでも
やる気が限りなく下がるんで、できるだけしてほしくない所です即決。
しかし、この他店舗の方々が強かった。
タンク護衛と相手タンク強襲と2手に別れて進軍。
自分は、タンク護衛に付きました。
気をつけたのは、とにかく嫌がらせ。
グレでダウン取りつつ、マシで牽制。たまにタックル。
相手、少佐にかかわらず、ブースト吹かしっぱなしなんで
硬直取り放題。1機でも護衛なんとかなりました。
味方ガンキャAとガンダムが相手タンクと護衛を片付けて
こっちに加勢してくれたので、なおさら楽になり
気が付けば圧勝。
■反省
位置取りと、攻撃中のレーダー確認は満足いく結果でした。
特に位置取りは、ガンダムの位置をより意識できたので
効率よく、相手砂ザクを倒せました。
やっぱり連携取れると気持ちいいっす。
レーダーに関しては、今回は護衛って事もあり
まぁ課題としは半々かも。
攻撃しなきゃって時にこそレーダーみたいっすね。
動画を取ろうと携帯用意して、セッティングしてみましたが
オレの携帯、電池パックの上にカメラがあるので
普通に置くと、レンズが地面側になる事が判明・・。
つ、使えない、この携帯(softbank)
■1クレ目
○1戦目
連邦 近近中遠
ジオン 近近近遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
他店舗の方3人が、光の速さで即決したので
とりあえずジムコマ選択。例え編成がそこそこでも
やる気が限りなく下がるんで、できるだけしてほしくない所です即決。
しかし、この他店舗の方々が強かった。
タンク護衛と相手タンク強襲と2手に別れて進軍。
自分は、タンク護衛に付きました。
気をつけたのは、とにかく嫌がらせ。
グレでダウン取りつつ、マシで牽制。たまにタックル。
相手、少佐にかかわらず、ブースト吹かしっぱなしなんで
硬直取り放題。1機でも護衛なんとかなりました。
味方ガンキャAとガンダムが相手タンクと護衛を片付けて
こっちに加勢してくれたので、なおさら楽になり
気が付けば圧勝。
■反省
位置取りと、攻撃中のレーダー確認は満足いく結果でした。
特に位置取りは、ガンダムの位置をより意識できたので
効率よく、相手砂ザクを倒せました。
やっぱり連携取れると気持ちいいっす。
レーダーに関しては、今回は護衛って事もあり
まぁ課題としは半々かも。
攻撃しなきゃって時にこそレーダーみたいっすね。
本日は3クレ程対戦。
近場のゲーセン、1PODが常に空いてる状態で、行く末が心配です。
■1クレ目
●1戦目
連邦 近近中中
ジオン 格格近中
▼ジムコマ マシB+頭バルカン 機動3
砂漠に変わってから3戦目の対戦。
バンナム混じりだけど、編成としてはまぁ戦えると気合入れ。
しかし前衛2枚でかつ1枚はバンナム。
そりゃ引き気味になっちゃいます。
相手ちょっとイライラしただろうなー。
あきらめたのか、鬼のようにバンナム狩ってバンナム5落ち。
でも、こっちはみんな200〜300ポイント台。
勝ちにこだわらないで、ポイントだけ稼ぐなら
今までのMAPよりも全然楽です。
でも・・。
オレは勝ちたいっす。
ポイントだけは稼いで負けが3戦くらい続きました。
勝つのは、かなり難しいMAPかも。
■3クレ目 ☆
○1戦目
連邦 近近中遠
ジオン 格近中遠
▼ガンタンク B砲撃 機動2
ノーロックポイントを試すべく、開幕から三つ子岩へダッシュ。
相手ゴックがこっちに粘着してきましたが、とりあえず拠点落として
オレも落ち。とりあえず、ノーロックのコツはつかめたかも。
D弾とかでノーロックもちょっと試したいかも。
その後、今度はガウ付近から拠点砲撃と相手タンクの妨害。
味方は、なぜか護衛に夢中でタンクに誰もいかないので
タンク対タンクで熱い戦いが(笑
拠点は1落ちしかできなかったけど、護衛と相手を妨害できたおかげで
僅差で勝ち。味方ガンガムが落ちた時はどうしようかと思いましたけど・・。
○2クレ目 ☆
連邦 近近近中
ジオン 格格格近
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
ジムコマ、いろいろ試しましたけど、やっぱりこの組み合わせが一番。
開幕、砂丘に身を潜めてたまにジャンプで頭出して威嚇。
気分は塹壕掘っての射撃戦。
相手トロペンでしたけど、サブ射撃使ってこないので
やりたい放題削らせてもらいました。
相手格闘しかいなかったので、引き気味に硬直を丁寧に撃って
気が付けば、相手ゲージ半分以下なのにこっちは誰も落ちてなし。
格3機はきついって。
味方ガンキャSMLにグフが粘着してたんで、カットの練習。
格闘中は軸線あわせないとあたらないんで、背後に回って
格闘するたびにマシでカット。
しかし、自分も後ろからグフに切られました。
どうも、攻撃してる最中が一番レーダー見てないみたいです。
余裕で圧勝しましたけど、次の課題とかも見えはじめ。
■反省
・攻撃してる時に、周りがお留守になる
・レーダー見て、もうちょっと戦況を読む
特に、レーダー見て「味方はどう動く?」「相手はどう動く」
をもっと考えてやると、もうちょっと効率よく動けるかも。
せっかく邪魔になる障害物も、苦手の格闘機も
あんまり影響無いMAPなんで、できるだけ練習しないとな。
近場のゲーセン、1PODが常に空いてる状態で、行く末が心配です。
■1クレ目
●1戦目
連邦 近近中中
ジオン 格格近中
▼ジムコマ マシB+頭バルカン 機動3
砂漠に変わってから3戦目の対戦。
バンナム混じりだけど、編成としてはまぁ戦えると気合入れ。
しかし前衛2枚でかつ1枚はバンナム。
そりゃ引き気味になっちゃいます。
相手ちょっとイライラしただろうなー。
あきらめたのか、鬼のようにバンナム狩ってバンナム5落ち。
でも、こっちはみんな200〜300ポイント台。
勝ちにこだわらないで、ポイントだけ稼ぐなら
今までのMAPよりも全然楽です。
でも・・。
オレは勝ちたいっす。
ポイントだけは稼いで負けが3戦くらい続きました。
勝つのは、かなり難しいMAPかも。
■3クレ目 ☆
○1戦目
連邦 近近中遠
ジオン 格近中遠
▼ガンタンク B砲撃 機動2
ノーロックポイントを試すべく、開幕から三つ子岩へダッシュ。
相手ゴックがこっちに粘着してきましたが、とりあえず拠点落として
オレも落ち。とりあえず、ノーロックのコツはつかめたかも。
D弾とかでノーロックもちょっと試したいかも。
その後、今度はガウ付近から拠点砲撃と相手タンクの妨害。
味方は、なぜか護衛に夢中でタンクに誰もいかないので
タンク対タンクで熱い戦いが(笑
拠点は1落ちしかできなかったけど、護衛と相手を妨害できたおかげで
僅差で勝ち。味方ガンガムが落ちた時はどうしようかと思いましたけど・・。
○2クレ目 ☆
連邦 近近近中
ジオン 格格格近
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
ジムコマ、いろいろ試しましたけど、やっぱりこの組み合わせが一番。
開幕、砂丘に身を潜めてたまにジャンプで頭出して威嚇。
気分は塹壕掘っての射撃戦。
相手トロペンでしたけど、サブ射撃使ってこないので
やりたい放題削らせてもらいました。
相手格闘しかいなかったので、引き気味に硬直を丁寧に撃って
気が付けば、相手ゲージ半分以下なのにこっちは誰も落ちてなし。
格3機はきついって。
味方ガンキャSMLにグフが粘着してたんで、カットの練習。
格闘中は軸線あわせないとあたらないんで、背後に回って
格闘するたびにマシでカット。
しかし、自分も後ろからグフに切られました。
どうも、攻撃してる最中が一番レーダー見てないみたいです。
余裕で圧勝しましたけど、次の課題とかも見えはじめ。
■反省
・攻撃してる時に、周りがお留守になる
・レーダー見て、もうちょっと戦況を読む
特に、レーダー見て「味方はどう動く?」「相手はどう動く」
をもっと考えてやると、もうちょっと効率よく動けるかも。
せっかく邪魔になる障害物も、苦手の格闘機も
あんまり影響無いMAPなんで、できるだけ練習しないとな。
今日の出撃はなし。
2月は個人的に忙しいので、週3回出撃が限度っぽいっす。
なんで、本日は合間合間にどう動けばいいかイメージイメージ。
ってか、なんでこんなはまってんだろ。
■ジムコマでの立ち回り・・?
タイマンだと、ジムコマではどうしようもないっぽいです。
ってか、ちまたじゃジムバズ機動4以外はダメな子とかいわれてるし。
急旋回して無理矢理ロック外せば、進路先にマシでも置けそうですけど
マシAだと3発なんで、やるならマシBの方がよさげ。
マシBだと弾切れが早いんで、補うためには頭バルカンかな。
グレでもいいけど、弾数少ないし・・。
■連携の仕方・・?
どうやっても、誰かに相手を動かしてもらわないとなんで
見方の方に相手を誘導させなければならない -> 行かせたく無い方に弾幕集中?
基本野良だから、味方にどうやって援護してもらうかとか・・。
野良には冬の時代だなー。どうやって援護してもらおうか。
ガンキャAとかなら弾幕豊富だから割と楽だけど
ジム頭とかガンキャSMLは弾数少ないし。
とにかく、はぐれないようにするのを第一目標に考えよ。
■総括・・?
GCよりタイマンで戦線崩壊はないだろうし、近距離やる事たくさんあるだろうし。
うーん、妄想の中ではすんごい楽しそう。
相手編成も偏りなさそうだし、1ヶ月くらい続かないかなー。
2月は個人的に忙しいので、週3回出撃が限度っぽいっす。
なんで、本日は合間合間にどう動けばいいかイメージイメージ。
ってか、なんでこんなはまってんだろ。
■ジムコマでの立ち回り・・?
タイマンだと、ジムコマではどうしようもないっぽいです。
ってか、ちまたじゃジムバズ機動4以外はダメな子とかいわれてるし。
急旋回して無理矢理ロック外せば、進路先にマシでも置けそうですけど
マシAだと3発なんで、やるならマシBの方がよさげ。
マシBだと弾切れが早いんで、補うためには頭バルカンかな。
グレでもいいけど、弾数少ないし・・。
■連携の仕方・・?
どうやっても、誰かに相手を動かしてもらわないとなんで
見方の方に相手を誘導させなければならない -> 行かせたく無い方に弾幕集中?
基本野良だから、味方にどうやって援護してもらうかとか・・。
野良には冬の時代だなー。どうやって援護してもらおうか。
ガンキャAとかなら弾幕豊富だから割と楽だけど
ジム頭とかガンキャSMLは弾数少ないし。
とにかく、はぐれないようにするのを第一目標に考えよ。
■総括・・?
GCよりタイマンで戦線崩壊はないだろうし、近距離やる事たくさんあるだろうし。
うーん、妄想の中ではすんごい楽しそう。
相手編成も偏りなさそうだし、1ヶ月くらい続かないかなー。
本日は2クレ対戦。
新Map堪能してきましたよ〜。
■1クレ目
●1戦目
連邦 格近近中
ジオン 格狙狙狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動2
タクラマカン初体験っ。
おお、ひれー何もねー。とかワクワクしてたら
開幕いきなり撃たれました。
はい、狙撃が3体居ましたとさ。
これなんてシューティング?
相手に届く前にすでに装甲100きってました。
相手JSしてくるので、丘の高低で身を隠せず・・。
うまい狙撃の天下っすよ砂漠。
ちなみに2戦目同様で、タンク出しても負けました。
これどうやって戦ったらいいんでしょうかね・・。
■2クレ目
●1戦目
連邦 格近近中
ジオン 格近中遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
相手タンク居る事は開幕に判明(笑
とりあえず、ガウの残骸中心に拠点防衛。
タンク落としてもすぐ復活。
拠点落とされるのは必至っすね。
タンクを多目に狙いつつ、グフとズゴックも牽制。
しかし、ひどい乱戦でした。
●2戦目
連邦 格格近中
ジオン 格格近中
▼同じ
中の人が、ジム頭180mmを選択。
開幕拠点を叩くで吶喊。
一応援護しましたけど、味方バラバラに進撃して
各所でタイマン。
ジム頭を援護しつつ、相手拠点付近までいけましたけど
グフに戦線下げさせられて、ジム頭ともはぐれ
もう一機のグフとタイマン状態。
格闘機。しかもグフ。
GCなら間違いなく切られてた場面でも
何も考えずにバックダッシュで距離離して硬直に射撃。
格闘機は不遇のMAPみたいです。
(ニヤ
負けましたけど、途中までジム頭援護できたし
レーダーみつつ、相手を包囲するような動きができたので
タクラマカン初日としては上々っすね。
■反省
早く、MAPになれないと。
とりあえず、ガウ残骸と左のポツポツある岩辺りで
様子見するのがオレの中のセオリーとなりそうです。
狙撃ってどうやってよけんだろ・・。
新Map堪能してきましたよ〜。
■1クレ目
●1戦目
連邦 格近近中
ジオン 格狙狙狙
▼ジムコマ マシA+グレ 機動2
タクラマカン初体験っ。
おお、ひれー何もねー。とかワクワクしてたら
開幕いきなり撃たれました。
はい、狙撃が3体居ましたとさ。
これなんてシューティング?
相手に届く前にすでに装甲100きってました。
相手JSしてくるので、丘の高低で身を隠せず・・。
うまい狙撃の天下っすよ砂漠。
ちなみに2戦目同様で、タンク出しても負けました。
これどうやって戦ったらいいんでしょうかね・・。
■2クレ目
●1戦目
連邦 格近近中
ジオン 格近中遠
▼ジムコマ マシA+グレ 機動3
相手タンク居る事は開幕に判明(笑
とりあえず、ガウの残骸中心に拠点防衛。
タンク落としてもすぐ復活。
拠点落とされるのは必至っすね。
タンクを多目に狙いつつ、グフとズゴックも牽制。
しかし、ひどい乱戦でした。
●2戦目
連邦 格格近中
ジオン 格格近中
▼同じ
中の人が、ジム頭180mmを選択。
開幕拠点を叩くで吶喊。
一応援護しましたけど、味方バラバラに進撃して
各所でタイマン。
ジム頭を援護しつつ、相手拠点付近までいけましたけど
グフに戦線下げさせられて、ジム頭ともはぐれ
もう一機のグフとタイマン状態。
格闘機。しかもグフ。
GCなら間違いなく切られてた場面でも
何も考えずにバックダッシュで距離離して硬直に射撃。
格闘機は不遇のMAPみたいです。
(ニヤ
負けましたけど、途中までジム頭援護できたし
レーダーみつつ、相手を包囲するような動きができたので
タクラマカン初日としては上々っすね。
■反省
早く、MAPになれないと。
とりあえず、ガウ残骸と左のポツポツある岩辺りで
様子見するのがオレの中のセオリーとなりそうです。
狙撃ってどうやってよけんだろ・・。
本日は風邪をひいて、出撃はなし。
なんで、近距離ってどう動けば活躍するんだろ〜って
布団の中でもんもんって考えてました。
■対格闘機
とりあえず、切られないためには距離を開ける。
かつ、こっちは硬直とるためにマシの射程内には居る。
なんで、200mくらい離れるわけですが
相手とこちらの間に遮蔽物が無く、かつすぐ後退できるよう
自分の周りにも障害物が無ければ、相手に集中できる
・・のか。
そんなポイントGCにあるのか?とMAP見てみたら
ジオン側湖岸辺とか、ちょっと当てはまらないけど
連邦側丘への坂道とかその辺が戦いやすいかも。
逆に、山頂付近とか砲撃ポイントは、
狭い上に障害物が多数なんで、近距離よか格闘機有利かな〜。
あと、両軍拠点前の岩場とか。
特に連邦側の拠点付近は、障害物が多いんで距離がとりずらいかも。
今度またGCに戻ったら気をつけよ。
■対中距離
特に地形には意識する事は無いのかな。
格闘しに行くのはダメ効率はいいけど、自分にも隙ができると思うんで
やっぱり射撃か。
100Mくらいで張り付きつつ、相手メインの射撃硬直等に丁寧に撃ってけば優位に立てるっぽい。
ただ、その前に脱兎のごとく下がるはずなんで
落とすのは無理かな〜。
相手の前衛を抜けた時に、中を狙うのかそれとも背後から相手前衛を狙うのか
いっつも迷います。
■結論
とりあえず、開けた場所だと対格闘機でも全然戦える予感。
振り返ると、切られる場所はいつも似たような場面だったので
そこでちょっと後ろに下がれば、被弾率は下がるはず。
砂漠は戦いやすいといいな〜。
狙撃とかどうやってかわすんだろ・・?
なんで、近距離ってどう動けば活躍するんだろ〜って
布団の中でもんもんって考えてました。
■対格闘機
とりあえず、切られないためには距離を開ける。
かつ、こっちは硬直とるためにマシの射程内には居る。
なんで、200mくらい離れるわけですが
相手とこちらの間に遮蔽物が無く、かつすぐ後退できるよう
自分の周りにも障害物が無ければ、相手に集中できる
・・のか。
そんなポイントGCにあるのか?とMAP見てみたら
ジオン側湖岸辺とか、ちょっと当てはまらないけど
連邦側丘への坂道とかその辺が戦いやすいかも。
逆に、山頂付近とか砲撃ポイントは、
狭い上に障害物が多数なんで、近距離よか格闘機有利かな〜。
あと、両軍拠点前の岩場とか。
特に連邦側の拠点付近は、障害物が多いんで距離がとりずらいかも。
今度またGCに戻ったら気をつけよ。
■対中距離
特に地形には意識する事は無いのかな。
格闘しに行くのはダメ効率はいいけど、自分にも隙ができると思うんで
やっぱり射撃か。
100Mくらいで張り付きつつ、相手メインの射撃硬直等に丁寧に撃ってけば優位に立てるっぽい。
ただ、その前に脱兎のごとく下がるはずなんで
落とすのは無理かな〜。
相手の前衛を抜けた時に、中を狙うのかそれとも背後から相手前衛を狙うのか
いっつも迷います。
■結論
とりあえず、開けた場所だと対格闘機でも全然戦える予感。
振り返ると、切られる場所はいつも似たような場面だったので
そこでちょっと後ろに下がれば、被弾率は下がるはず。
砂漠は戦いやすいといいな〜。
狙撃とかどうやってかわすんだろ・・?
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