この人すげー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm735764
大将の人らしいけど、陸ガンで全然被弾しない。
ジムコマだと落ちてるんだろうなー。
やっぱり陸ガン最強なのか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm735764
大将の人らしいけど、陸ガンで全然被弾しない。
ジムコマだと落ちてるんだろうなー。
やっぱり陸ガン最強なのか。
上野に行ってきたんで、帰りがけに花火をチラっと
浴衣姿はチラチラっと見てきました。
浴衣いいっすねー。
着る機会が、今年はなさそうなのが残念。
本日は地元で1クレのみ対戦。
浴衣姿はチラチラっと見てきました。
浴衣いいっすねー。
着る機会が、今年はなさそうなのが残念。
本日は地元で1クレのみ対戦。
・バンプレスト、AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、「REV.1.07」にバージョンアップ
「ザクII(F2)」両軍にロールアウト
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070726/kizuna.htm
恒例のImpressの記事が来ましたよ。
気になるのは、閃光グレの効果がupされてた事。
メインカメラが4秒くらい壊れるの知ってましたけど
実際の効果を見るのは初めて。
静止画でしたけど、効果は十分にわかります。
サブが異様に充実してますね、連邦F2。
対してジオンは、支援火力に秀でているのか。
どっちも乗りてー。
ジオンはまだ4回しか使ってないカード・・。
「ザクII(F2)」両軍にロールアウト
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070726/kizuna.htm
恒例のImpressの記事が来ましたよ。
気になるのは、閃光グレの効果がupされてた事。
メインカメラが4秒くらい壊れるの知ってましたけど
実際の効果を見るのは初めて。
静止画でしたけど、効果は十分にわかります。
サブが異様に充実してますね、連邦F2。
対してジオンは、支援火力に秀でているのか。
どっちも乗りてー。
ジオンはまだ4回しか使ってないカード・・。
とうとう4枚目に突入。
前の更新は4/15で、その前は1/29。
でした。
600戦超えたのか〜。
なんか感慨深いです。
ちなみに大佐に上がったのは500戦目と、これまたキリがいい感じ。
前の更新は4/15で、その前は1/29。
でした。
600戦超えたのか〜。
なんか感慨深いです。
ちなみに大佐に上がったのは500戦目と、これまたキリがいい感じ。
2chにて、こんな写真がっ。
http://imepita.jp/20070725/450250
見れない方に一応解説。
背景はジャブロー地上。
連邦機に格闘しているシャアズゴックがっ。
もちろん、爪で殴ってますよ。
えっ、ザクだけじゃないの?
バンナム何があったんだっ。
http://imepita.jp/20070725/450250
見れない方に一応解説。
背景はジャブロー地上。
連邦機に格闘しているシャアズゴックがっ。
もちろん、爪で殴ってますよ。
えっ、ザクだけじゃないの?
バンナム何があったんだっ。
公式に新MAP来ましたよ。
見るかぎり障害物多めの近格MAPっぽい。
GCみたくタンクが茨の道となるのか…。
とりあえず明日は普通に絆して
30日に午前休取る事にします。
連邦の方が拠点攻めがしやすそうです。
見るかぎり障害物多めの近格MAPっぽい。
GCみたくタンクが茨の道となるのか…。
とりあえず明日は普通に絆して
30日に午前休取る事にします。
連邦の方が拠点攻めがしやすそうです。
夏休みなのか、昨日からやたらと等兵さんとマチします。
新規の人増えたのかな。
4vs4なら訳わからず虐殺されないと思うから
(マチがまともに働けば)
楽しんでもらえるといいっすね。
新規の人増えたのかな。
4vs4なら訳わからず虐殺されないと思うから
(マチがまともに働けば)
楽しんでもらえるといいっすね。
なにやら4vs4に戻る噂がちらほら。
GCは4vs4でいいけど、JGは無理でしょ。
4vs4好きですけどね。
以下、自己満足
GCは4vs4でいいけど、JGは無理でしょ。
4vs4好きですけどね。
以下、自己満足
蔦谷にビデオ返すついでに1クレ対戦。
夜は高い確率で4vs4になりますね。
連邦 中将大佐3。
ジオン少将2大佐2のほぼ同格マチ。
夜は高い確率で4vs4になりますね。
連邦 中将大佐3。
ジオン少将2大佐2のほぼ同格マチ。
なにやら、バンナムさんやる気だしたみたいで
大規模Updateくるみたいですね。
携帯公式より抜粋
新モビルスーツ(ザクII(F2)、ザクII(F2))を追加
新ステージデータを追加
モビルスーツの武器性能調整
ガンタンク/120mm低反動砲キャノンB
ザクタンク/180mm低反動砲キャノンB
投擲武器全般(クラッカー、クラッカー(×2)、ファイア・ナッツ、ハンド・グレネイド)
モビルスーツの武器エフェクト変更
陸戦型ガンダム/胸部マルチランチャー
ジム・寒冷地仕様/グレネード・ランチャー
圧勝(自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにする)時のリザルトボーナス調整
圧勝:+200、勝利:+100、引き分け:+60、敗北:+50、完敗:+50
拠点における体力回復の仕様改定
回復スピードが最高速になるまで時間を要するようになりました(※どのMSにおいても、回復量が少ない場合の所要時間は従来よりも長くなりましたが、回復量が多い場合の所要時間は短縮されました)
移動中での回復はできないようにしました(※高威力兵器被弾時のノックバック(被弾反動による後ずさり)も含みます)
キャノン砲等の発射仰角調整中での回復はできないようになりました
狙撃型MSのスナイプモード中での回復はできないようになりました
特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積バランサーダメージ無効化の不具合を修正
シンボルチャットに「ここはまかせろ」を追加
気になるのは、新MSと新ステージと・・
グレの性能調整ですかね。
どう調整するのか・・。
怖いなー。
大規模Updateくるみたいですね。
携帯公式より抜粋
新モビルスーツ(ザクII(F2)、ザクII(F2))を追加
新ステージデータを追加
モビルスーツの武器性能調整
ガンタンク/120mm低反動砲キャノンB
ザクタンク/180mm低反動砲キャノンB
投擲武器全般(クラッカー、クラッカー(×2)、ファイア・ナッツ、ハンド・グレネイド)
モビルスーツの武器エフェクト変更
陸戦型ガンダム/胸部マルチランチャー
ジム・寒冷地仕様/グレネード・ランチャー
圧勝(自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにする)時のリザルトボーナス調整
圧勝:+200、勝利:+100、引き分け:+60、敗北:+50、完敗:+50
拠点における体力回復の仕様改定
回復スピードが最高速になるまで時間を要するようになりました(※どのMSにおいても、回復量が少ない場合の所要時間は従来よりも長くなりましたが、回復量が多い場合の所要時間は短縮されました)
移動中での回復はできないようにしました(※高威力兵器被弾時のノックバック(被弾反動による後ずさり)も含みます)
キャノン砲等の発射仰角調整中での回復はできないようになりました
狙撃型MSのスナイプモード中での回復はできないようになりました
特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積バランサーダメージ無効化の不具合を修正
シンボルチャットに「ここはまかせろ」を追加
気になるのは、新MSと新ステージと・・
グレの性能調整ですかね。
どう調整するのか・・。
怖いなー。
本日は2クレ対戦。
どっちも相手は将官多めでした。
しかも平均2落ち。
計8機のジム、ジム駒無駄にしたし。
どっちも相手は将官多めでした。
しかも平均2落ち。
計8機のジム、ジム駒無駄にしたし。
雨の中地元のゲーセン行ったら
常連の方々が占拠中でした。
ターミナル前で座談会。
大声で騒ぐのはいいけど、他の人に迷惑なんじゃ・・。
常連の方々が占拠中でした。
ターミナル前で座談会。
大声で騒ぐのはいいけど、他の人に迷惑なんじゃ・・。
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